English · Türkçe
← Beta sayfasına dönCopperstead nasıl oynanır
Bir köy kurma modu. Kasabayı sen planlarsın, işi köylüler yapar; onları doyur, evlendir—pardon, yatağa kavuştur ve mutlu et, geceleri de duvarları tut.
Modun oyun içindeki yazıları İngilizce. Bu yüzden burada blok, eşya ve iş adlarını ekranda gördüğün hâliyle bıraktık (Town Hall, Home Marker, Farmer Token) ve ne işe yaradıklarını Türkçe anlattık.
Bir dakikada fikir
Bir Town Hall (belediye) koyarsın ve küçük bir kasaba meydanın olur. Sonra inşa edersin: yatakları ve bir Home Marker'ı olan kapalı bir oda bir Home (ev) olur, bakır sandığı ve Storage Marker'ı olan kapalı bir oda deponun olur, ve yaptığın her bina ile döşediğin her yol köyü dışarı doğru büyütür. Settler'lar (köylüler) senin adamların. Birine token ver, mesleğin okulunda eğitim aldıktan sonra o işi alsın: Farmer'lar bir Farm Marker'ın menzilinde çiftçilik yapar, Lumberjack'ler bir Lumber Marker'ın menzilinde ağaç keser, Guard'lar dövüşür ve Barracks'ta uyur, Trader deponu düzenler ve Trading Post'un çanının yanında satış yapar, Explorer dışarı çıkıp harita, ziyaretçi ve başka köylerle bağlantı getirir, Builder'lar ise bir Build Marker'dan ev, kule ve köy duvarı diker. Köylüler acıkır, yatak ister, doyurulup dinlenip meşgul edilince keyifleri yerine gelir. Mutlu ve boş yatağı olan bir kasaba kendi kendine büyür. Yeterince büyüyünce bazı geceler bir Necromancer ölü ordusuyla üstüne gelir.
Başlangıçtaki köy 0.10.1 ile yeni
Dünya 8 Eylül 2026'da sıfırlandı; artık bitmiş bir köyün Town Hall'unun hemen yanında doğuyorsun. Bu köy, bu sayfadaki her şeyin çalışan bir örneği; sunucu sahibi elle kurdu. Kendi köyünü kurmadan önce bir tur at. Her binanın üstünde bir tabela var: ne olduğunu ve kendin nasıl yapacağını yazıyor.
Ne nerede
- Town Hall bakır bir meydanın üstünde duruyor, yanında da lectern (Engineer'ın podyumu). Tam onun yanında doğuyorsun. Rapor için belediyeye sağ tıkla.
- Meydanın çevresinde: ikişer yataklı dört Home (biri köy büyüyebilsin diye boş bırakıldı), depo (bakır sandık giriş; içinde ekmek, tohum, cobblestone, tahta, kapı, meşale, merdiven ve cam var), cephanelik sandığı olan Barracks (iki takım demir zırh, yedek bir demir kılıç, bir yay ve 64 ok), Trading Post (çan ve Trade Marker) ve kuyu.
- Biraz daha dışarıda: tarla (Farm Marker ve buğday), koru (Lumber Marker ve meşe ağaçları), yataklı bir Outpost kulübesi ve inşaatçıların depodaki malzemeyle bir Watchtower diktiği bir Build Site.
- Yollar her kapıya ve köyün sınırına kadar gidiyor; her yerde lamba direkleri ve meşaleler var, yani köyün toprağında hiçbir şey doğmuyor.
- Her işten bir köylü orada yaşıyor: bir çiftçi, bir oduncu, iki muhafız, bir tüccar, bir kâşif, iki inşaatçı ve bir nitwit. Engineer, köy kurulduktan 5 dakika sonra kendiliğinden gelir; sıradaki plan için ona sağ tıkla.
Burası herkesin ortak demosu. Oku, her şeye sağ tıkla, köylüleri çalışırken izle; ama kendi köyünü epey uzağa kur ki ikisi üst üste binmesin.
Bloklar ve eşyalar
| Şey | Ne yapar |
|---|---|
| Town Hall (belediye) | Köyü ve kasaba meydanını kurar. Eli boşken sağ tıkla, rapor verir: büyüklük, binalar, yollar, köylüler, işler, yataklar, lambalar, baskınlar. |
| Home Marker (ev işareti) | Yatağı ve kapısı olan kapalı bir odanın içinde: oda bir Home olur ve yatakları köylülerini barındırır. |
| Storage Marker (depo işareti) | Bakır sandığı olan kapalı bir odanın içinde: oda depo olur, bakır sandık da giriş noktasıdır. Açık havada ise hâlâ 6 blok içindeki sandıkları depo sayar. |
| Farm Marker (tarla işareti) | Farmer'lar 8 blok içindeki olgun ekinleri toplar ve yeniden eker. O tarla köy toprağı sayılır. |
| Lumber Marker (kereste işareti) | Lumberjack'ler 10 blok içindeki ağaçları keser ve fidan diker. O orman köy toprağı sayılır. |
| Trade Marker (ticaret işareti) | Bir çana 4 blok mesafede Trading Post'u oluşturur: Trader orada durur ve onunla ticaret yaparsın. |
| Guard Marker (muhafız işareti) | Yataklı kapalı bir odanın içinde: oda yalnızca muhafızların uyuduğu bir Barracks olur, içindeki her sandık da muhafızların ekipmanını aldığı cephaneliktir. Town Hall'a 32 blok mesafeye bir çan as, baskın başlayınca kendiliğinden çalar. |
| Build Marker (inşaat işareti) | Bir şeyin inşa edileceği yer. Sağ tıkla planı seç, sneak (shift) + sağ tık ile başlat; gerisini inşaatçılar halleder. |
| Outpost Marker (karakol işareti) | Town Hall'dan en fazla 512 blok uzakta, yataklı küçük kapalı bir kulübenin içinde: kâşifinin 300 blok daha uzağa gitmesini sağlayan bir karakol. |
| Forge Marker (demirhane işareti) 0.11'de yeni | Ocak ve örs bulunan kapalı bir odanın içine koy: madenciler orada cevher eritir ve muhafız teçhizatı döver. Bkz. Demirhane (Forge) ve dört Çağ. |
| Farmer / Lumberjack / Miner / Guard / Trader / Explorer / Builder Token değişti | Bir köylüye bununla sağ tıkla: mesleğin okulu köyde varsa ve köy ödeyebiliyorsa köylü bir Apprentice (çırak) olarak kaydolur; token harcanır ve mesleğin kendisi 3 ile 5 dakika sonra, mezuniyette gelir. Bkz. Çıraklar ve okullar. |
| Settler Spawn Egg | Yalnızca creative. Bir köylü koyar. Survival'da köyler kendi kendine büyür. |
| Necromancer Spawn Egg | Yalnızca creative. Baskın gecesini beklemeden kavgayı hemen başlatır. |
Creative envanteri: town, marker, token veya settler aratabilir ya da Copperstead sekmesini açabilirsin. Herhangi bir işarete eli boşken sağ tıkla: ne işe yaradığını söyler, odasını yeniden kontrol eder ya da deponun içindekileri listeler.
İlk köyün, adım adım
- Town Hall'u merkez olmasını istediğin yere koy. Sohbet köyün kurulduğunu yazar ve köye senin adını verir.
- Depo: küçük bir oda yap (duvar, zemin, çatı, kapı), içine bir bakır sandık ile birkaç normal sandık ve bir Storage Marker koy. Bakır sandığa ekmek ya da başka yiyecek at. Yiyeceği olmayan köylüler açlıktan ölür, o yüzden önce bunu yap. Acelen mi var? Açıkta bir sandığın yanına konan Storage Marker da iş görür.
- Tarla: suyun yakınında toprağı çapala, buğday ek, bekle (ya da kemik unu at) ve tarlanın kenarına bir Farm Marker koy.
- Ağaçlar: birkaç ağacın yanına bir Lumber Marker koy.
- Ev: kapısı, iki yatağı ve bir Home Marker'ı olan bir kapalı oda daha. Her yatak bir köylü.
- Köylüler: belediyenin yanında yumurtayla iki tane çıkar (creative). Birine Farmer Token, diğerine Lumberjack Token ile sağ tıkla.
- Town Hall'a sağ tıkla. Köyünün büyüklüğünü, 2 bina, 2 köylü, iki işi ve 2 yatağı listelemesi gerekir.
Köyüm ne kadar büyük
Köy, bir bloğun etrafındaki daire değil, yaptığın şeylerin şeklidir.
- Town Hall 33x33'lük bir kasaba meydanı verir.
- Her tam bina (Home, depo) duvarlarının etrafına 8 bloklık bahçe ekler.
- Farm ve Lumber Marker'ların etrafındaki tarlalar ve ormanlar köy toprağı sayılır; böylece tarlanın en ucundaki çiftçi eve çağrılmaz.
- Yollar köyü dışarı taşır: köyün sınırına değen toprak yol, cobblestone, yosunlu cobblestone, stone bricks veya kesilmiş bakır (ve bunların slab ve merdivenleri) köy toprağı olur, iki yanına ikişer blok. Üst üste üç blok bir yol yapar; tek başına duran blok yapmaz; boşluk yolu bitirir; çaprazlar bağlanır; yollar birer blok tırmanabilir.
- Yeni bir işaret köyün içine ya da sınırına 8 blok mesafeye konmalıdır. Tarlalar bunun için sayılmaz, yani uzağa inşa etmek istiyorsan yol döşe.
- Sınırı gör: elinde herhangi bir Copperstead işareti, Town Hall veya iş tokeni tutarken bakır tozu etrafındaki sınırı gösterir (sınırı yol yapıyorsa yeşil). Girip çıkarken hotbar'ın üstünde "Entering" (giriyorsun) veya "Leaving" (çıkıyorsun) yazar.
0.5 öncesinde kurulan köyler, kurucusu /copperstead shrink yazana kadar eski 60 bloklık karesini korur. Komut önce hangi işaretlerin dışarıda kalacağını gösterir; /copperstead shrink confirm uygular.
Köyünün adını /copperstead name Kasabam ile değiştir (kurucu veya operatör).
Evler
Home, içinde en az bir yatak, bir kapı ve bir Home Marker olan kapalı bir odadır. İşareti koyduğunda oyun odayı kontrol eder ve ne bulduğunu sohbette söyler; sorun varsa kırmızıyla neyin nerede yanlış olduğunu yazar.
Kapalı oda neye denir
- Duvar, zemin ve gökyüzüne açılmayan bir çatı. Katı olan her şey duvar sayılır: taş, tahta, cam, çit, merdiven, yaprak, hatta yatak ve sandık.
- En az bir kapı. Kapılar, kapaklar ve bahçe kapıları açık da kapalı da duvar sayılır; yani her odaya bir işaret: iç kapının arkasındaki yatak odası ayrı bir odadır.
- İçerisi en az 3x3 ve 2 blok yüksek; en fazla 32x32 ve 12 yüksek. Zeminde duran yatak, sandık ve işaretin kendisi zemin sayılır.
- Oda sızdırıyorsa sohbet sızdıran bloğun yerini söyler. Düzelt, sonra işarete eli boşken sağ tıklayıp yeniden kontrol ettir.
Ev neden yapılır
- Köyünde kaç köylü yaşayabileceğini Home'ların içindeki yataklar belirler. İlk Home'una kadar kasabadaki her yatak sayılır. İlk Home'dan sonra yalnızca Home yatakları sayılır ve Town Hall raporu bunu yazar.
- Köylüler yataklarına ulaşmak için kapıları kendileri açar.
- Deliği olan bir Home sen düzeltene kadar sayılmaz. İçinde yaşayanlar yataklarını korur. Town Hall binaları birkaç saniyede bir kontrol eder ve bir bina bozulunca ya da onarılınca yakındaki oyunculara söyler.
Depo (Storage Room)
Depo, içinde bir bakır sandık ve bir Storage Marker olan kapalı bir odadır.
- Bakır sandık giriştir: sırt çantası dolan köylüler oraya yürüyüp her şeyi bırakır. Doluysa kırmızıyla söyler ve sonra tekrar dener.
- Odadaki diğer sandıklar, tuzaklı sandıklar, fıçılar ve shulker kutuları düzenli depodur. Odadaki fırın, huni, dropper veya iksir standına dokunulmaz: ne içine dizilir ne de stok sayılır. Odadaki bir bakır golem bakır sandığı bunlara dizer (bu vanilla davranışı; yakın evlerdeki sandıklara da uzanır, işaret içeride bir tane varsa seni uyarır). Daha iyisi: bir köylüye Trader Token ver, eşya çerçevesi etiketlerine göre dizsin (aşağıda Tüccar bölümü).
- Acıkan köylüler önce bakır sandıktan, sonra odadaki diğer sandıklardan yiyecek alır.
- Tohumu biten çiftçiler ve fidanı biten oduncular işe gitmeden önce depodan 8 tanesine kadar alır.
- Storage Marker'a sağ tıkla: en büyük on yığını ve bakır sandıkta bekleyeni gösterir.
/copperstead storageaynısını yazar. - Kapalı bir odada olmayan Storage Marker eski usul çalışır: 6 blok içindeki sandıklar depodur.
Tüccar ve Trading Post
Trading Post, 4 blok içinde bir Trade Marker bulunan bir çandır. Duvar yok, çatı yok, kapı yok: açık havadaki tek bina, yani pazar tezgâhı. Köy başına bir tane. Trader ise Trader Token (zümrüt + altın külçe) verdiğin bir köylüdür; elinde zümrüt tutar, böylece onu ayırt edersin.
Ne inşa etmeli
- Köyünün herhangi bir yerine bir çan koy, sonra 4 blok içine bir Trade Marker (çan + bakır külçe). Sohbet Trading Post recognised at the bell at ... der. Çan çok uzaksa No bell within 4 blocks of the Trade Marker uyarısını alırsın: birini yaklaştır ve işarete sağ tıklayıp yeniden kontrol ettir.
- Ayrıca bir depoya ihtiyacın var: Trader oradakini satar ve kazandığı zümrütleri oraya koyar.
- Çanı kırarsan Trading Post, sen geri koyana kadar BROKEN olur; diğer binalar gibi. Town Hall raporu ve
/copperstead buildingsbunu gösterir.
Trader ne yapar
- Önce dizme. Deponun bakır sandığında bir şey oldukça Trader oraya yürür ve yığın yığın odadaki diğer sandık ve fıçılara taşır. Seviyesi yüksek Trader daha hızlı dizer.
- Etiketler. Bir sandığa eşya çerçevesi as ve içine bir eşya koy: o sandık artık o eşya içindir. Bir yığın önce kendi etiketli sandığına gider; yoksa aynı eşyadan zaten bulunduran ve yeri olan sandığa; o da yoksa yeri olan etiketsiz sandığa. Etiketli sandıklara başka bir şey konmaz.
- Hiçbir yere sığmıyorsa yığın bakır sandıkta kalır ve Trader waiting: storage full, add a chest or barrel to the Storage Room der. Odaya bir sandık ya da fıçı ekle, devam eder.
- Sonra çan. Bakır sandık boşken Trader gün boyu çanın yanında durur ve yaklaşana bakar. Gece herkes gibi yatar.
- Ne deposu ne de Trading Post'u olan bir Trader durumunu söyler: idle: no Storage Room to sort and no Trading Post to stand at.
Nasıl ticaret yapılır
- Trader'a eli boşken sağ tıkla: normal köylü ticaret ekranı açılır. Durum satırı için sneak + sağ tık.
- Teklifler ekran her açıldığında depodan yeniden hesaplanır, yani köyünde ne varsa onu yansıtır.
/copperstead tradeTrader'a kadar yürümeden listeler. - Ekran, Trader'a 8 blok mesafede kaldığın sürece açık kalır. Trader dizme işindeyse çanın yanında durunca hotbar'ının üstünde The Trader is in the Storage Room; back when the copper chest is empty yazar.
- Depo yoksa ekran boştur ve sohbet Nothing to trade: build a Storage Room der.
Ne satılır, ne alınır
- Köy ürün satar: buğday, havuç, patates, pancar, buğday tohumu, pancar tohumu, her tür kütük ve her tür fidan. 1 zümrüt 16 tane alır. Başka hiçbir şey satılmaz: depodaki elmasların güvende.
- Yedek. Köy her şeyden hep 32 tane saklar. Yalnızca 32'nin üstü satılıktır, 16'şar 16'şar: 64 buğday iki ticaret, 48 buğday bir, 40 buğday hiç.
- Köy satın alır — deposunda (hazinesinde) en az bir zümrüt varken ve o eşyadan 64'ten azına sahipken: 8 ekmek, 4 fidan (meşe, ladin veya huş) ya da 8 buğday tohumu, her biri 1 zümrüt. Aynı anda hem sattığı bir şeyi almaz, hem de hazinesinde olmayan zümrüdü vaat etmez. Ona sattığın şey bakır sandığa girer ve Trader onu dizer.
- Ödediğin zümrütler, varsa zümrütle etiketlenmiş sandığa, yoksa bakır sandığa gider. Deponun herhangi bir yerindeki zümrütler hazine sayılır.
- İki oyuncu aynı stok için aynı anda ticaret yaparsa ikincisi de malını alır; depo eksiye düşer ve Town Hall raporu traded short by 16 wheat today der. Her ticaret beta kaydına yazılır.
- Trader dizdiği her yığın için bir, yaptığı her ticaret için iki seviye puanı kazanır.
Town Hall raporu Trading Post: at the bell at ...; treasury 12 emeralds; sold today 32 wheat gösterir; henüz yoksa No Trading Post: put a Trade Marker next to a bell.
Stok: köyünüzün üzerinde döndüğü beş şey 0.11'de yeni
Köyünüz beş şeyle döner ve beşi de gerçek sandıklardaki gerçek eşyalardır: Yiyecek (bir köylünün yiyebildiği her şey: ekmek, havuç, patates, elma, pişmiş et), Odun (her ağacın kütüğü), Taş (kaldırım taşı, kırık derin kayrak ve taş), Demir (demir külçe) ve Zümrüt. Hiçbir şey yoktan var edilmez, hiçbir şey soyut değildir: bakır sandıkta 40 ekmek ve bir fıçıda 56 havuç varsa köyün Yiyecek 96'sı vardır; bir şey için 8 Yiyecek ödediğinde o eşyalardan 8'i bir sandıktan çıkar.
Stok nerede
- Bütün bir Depo Odası'ndaki her şey (bakır sandık ve içindeki her sıralanmış sandık ve fıçı), artı kayıtlı bir Depo İşareti'ne 6 blok yakınlıktaki her sandık, fıçı ya da shulker kutusu.
- Komşunuzun köyünün içinde duran bir sandık, kendi işaretinize ne kadar yakın olursa olsun komşunuzundur. Kimsenin olmayan topraktaki bir sandık, işareti ona ulaşan köyün sayılır.
- Yani Depo Odası köyün kalbidir: Çiftçiler, Oduncular ve Madenciler onu doldurur, sipariş ettiğiniz her şey ondan ödenir.
Görmek
/copperstead stockbeş sayımı, her birinin arkasındaki eşyaları (Food 96: Bread 40, Carrot 56), bugün neyin girip çıktığını ve nedenini (Food +16 (command), -8 (tuition: Farmer)) ve odanın ne kadar dolu olduğunu yazar. 0 olan bir kaynak, nereden geldiğine dair bir ipucuyla kırmızı yazılır.- Belediye Binası raporu ve
/copperstead statustek bir satır taşır: Stock: Food 96 | Wood 128 | Stone 256 | Iron 24 | Emeralds 12 | Storage Room 41% full; beşinden biri 0 olduğu anda kırmızı. /copperstead stock historybugünün dışındaki son 7 günün her birini, en yenisi başta, net değişim ve her nedenle listeler. 8 gün değişiminden sonra en eski gün gider.- Her hareket olay günlüğüne de yazılır; tam olarak neyin, ne zaman ödendiğini ve ne kaldığını görebilirsiniz.
Ondan ödemek
- Oyunun aldığı her ücret (bir çocuğun doğumu, bir çırağın öğrenim ücreti, bir sancağa dikilen köylü, muhafızlar için dövülen teçhizat) bu stoktan ya hep ya hiç alınır: tek bir kaynak bile eksikse hiçbir şey alınmaz ve mesaj Cannot afford: needs 8 Food, 8 Wood; the village has Food 16, Wood 0. der.
- Ödeme önce sıralanmış sandıklardan, sonra bakır sandıktan, sonra işaretin yanındaki sandıklardan çıkar. Bakır sandığa elle attıklarınız hemen sayılır.
- Oyun almadan önce fiyatı her zaman söyler: her tabela, rapor satırı ve ret bedeli adıyla yazar.
Ticaret Yeri supaptır
- Darda kaldığınızda Tüccar (bkz. Tüccar ve Trading Post) aynı stoka karşı alır ve satar. Artık her ürün gibi kaldırım taşı da satar: köy 32'lik rezervin üstünde tuttuğunda bir zümrüde 16 (48 kaldırım taşı bir takas demektir; 40 hiç).
- Ekmek, fidan ve tohumun yanında, ödeyecek zümrüdü olduğu ve eşyadan 64'ten az tuttuğu sürece bir zümrüde 16 ok ya da 2 demir külçe alır.
- Bir alış hazineyi eksik bulursa (aynı anda iki müşteri) zümrüdünüzü yine alırsınız ve raporun traded short by 1 Emerald today satırı bunu adıyla yazar.
Operatörler için
/copperstead stock give food 16bakır sandığa 16 ekmek koyar;/copperstead stock take food 16önce sıralanmış sandıklardan 16 Yiyecek çıkarır. İkisi de stokta command olarak görünür. Diğer sözcüklerwood(meşe kütüğü),stone(kaldırım taşı),iron(külçe) veemeralds.
Hiçbir şey yoktan var olmaz. Stoktaki bir sayı ile sandıkların elle sayımı uyuşmuyorsa /copperstead bug yazıp söyleyin.
Köylüler
Bir köylüye eli boşken sağ tıkla. İlk söylediği şey o an ne yaptığıdır: çalışıyorsa yeşil, sıkışmışsa kırmızı, ve kırmızı satır tam olarak neyin eksik olduğunu söyler. Ardından mutluluk, açlık, taşıdıkları, köyü ve evi gelir.
Köyde kalmak 0.9.3 ile yeni
Köylüler yalnızca köyün içinde dolaşır. Bu kulağa geldiğinden önemlidir: Town Hall köyde duran köylüleri sayar, ve sınırın dışındaki bir köylü hiçbir köye ait değildir — nüfusa girmez, iş tutmaz ve yataklarında uyumaz. Dışarıda kalan biri (oraya bırakılmış, itilmiş ya da sınır altından çekilmiş olabilir) kendi ayağıyla Town Hall'a döner. Çalışan bir köylüye karışılmaz: sınırda duvar ören ya da kenarda ev diken bir inşaatçı işin ortasında eve yollanmaz.
Açlık
Açlık dakikada bir puan düşer, yani karnı tok bir köylü yaklaşık beş Minecraft günü idare eder. %40'ın altında yiyecek aramaya çıkar. %0'da yavaşça can kaybeder ve sonunda ölür; bu olduğunda kırmızı bir sohbet mesajı alırsın.
Mutluluk
Ruh hâli bir hedefe doğru kayar: tok (+), dinlenmiş (+), çalışıyor (+), aç (−), boşta (−), yaralı (−), köyün dışında (−), baskın sürüyor (−). Köyün mutluluğu bunların ortalamasıdır ve büyüme için önemlidir.
Seviyeler
Her hasat ve her devrilen ağaç deneyim verir. Seviye 1'den 100'e. Seviyesi yüksek köylüler daha hızlı çalışır.
Yatak ve uyku
- Gece her köylü kullanabileceği boş bir yatağı sahiplenir ve orada uyur. İki köylü aynı ağaca ya da aynı ekine de gitmez: iş de aynı şekilde sahiplenilir.
- Kendi yatağın güvende: uyuduğun yataklar, doğuş yatağın ve içinde köylü varken tıkladığın her yatak senin olur, köylüler onlara dokunmaz.
- Muhafızlar hafif uyur. 12 blok içindeki her canavar onları kaldırır ve baskın boyunca hiç yatmazlar.
- Köy artık bedava bir yetişkin büyütmüyor. Mutlu (ortalama mutluluk %60 ve üzeri), boş bir Ev yatağı, en az 2 yetişkin köylüsü ve depoda 16 Yiyeceği olan bir köyde bunun yerine her 3 dakikada bir, 8 Yiyecek karşılığında bir çocuk doğar. Boş yatağın yeni birinin kullanabileceği bir yatak olması gerekir: Barracks yatakları yalnızca muhafızlar içindir, kimseyi getirmez. Bkz. Çocuklar ve kurucular.
- Sefere çıkmış bir köylü hâlâ senin sayılır, yani kâşifin dışarıdayken köylü sayısı ve üst sınır "dolu" görünebilir.
Çocuklar ve kurucular 0.11'de yeni
Köy çocuk yaparak büyür ve çocuğun bir bedeli vardır. Her 3 dakikada bir, mutlu (ortalama mutluluk 60), boş bir Ev yatağı olan, baskın altında olmayan, en az 2 yetişkin yerleşimcisi ve depoda 16 Yiyeceği bulunan bir köyde bir çocuk doğar; doğum Depo Odasından 8 Yiyecek alır (/copperstead stock bunu a child was born olarak gösterir). Zamanlayıcı dolduğunda bir şey eksikse sohbet bunu bir kez söyler: The village wanted to grow but needs 16 Food (have 4); Belediye Binası raporu da her okuduğunuzda aynı şeyi söyler: Next birth in 120 s: needs 16 Food (have 4), 2 grown settlers (have 2), a free Home bed (yes), happiness 60 (have 63).
Çocuk nedir
- Yarım boy, üzerinde
Childyazan bir isim etiketiyle. Herkes gibi bir yatak alır ama yalnızca bir Ev'in içindeki yatağı: asla Kışla yatağını değil. - Herkes gibi Depo Odasından yer ve aynı hızda acıkır.
- Gündüz bir büyüğü takip eder: en yakın yetişkin yerleşimci 8 bloktan uzağa gittiğinde peşinden yürür ve 3 blok kala durur. Gece yatağa gider.
- Jeton verilemez (
Too young: grows up in 14 min.) ve bir sancağa gönderilemez. - 20 dakika tok kaldıktan sonra büyür. Yalnızca tok geçen dakikalar sayılır: açlığı %40'ın altına düşen bir çocuk yiyene kadar büyümeyi bırakır; sayaç hiç sıfırlanmaz. Boş elle sağ tıklayın:
Child (lvl 1): grows up in 14 min if it is fed (hunger 82%); following Farmer 3f9a12c0. - Büyüdüğünde tam boydadır, etiket gider, sohbette
A child has grown up in Ben's village. Hand it a token.yazar ve artık herkes gibi eğitime alabileceğiniz bir Nitwit'tir.
Kurucular
Bir Belediye Binasını başka herhangi bir Belediye Binasından en az 64 blok uzağa, boş araziye koyduğunuzda 5 saniye içinde iki yetişkin yerleşimci gelir (Two settlers have arrived to found Ben's village.), böylece hemen başlayabilirsiniz. Kurallar ve sizi durdurduğunda söyledikleri:
- Her yer için bir kez: aynı Belediye Binasını kırıp yeniden koyarsanız kimse gelmez.
- Her oyuncu için günde bir kurucu çifti:
No founders: you founded a village less than a day ago. - Mesafe:
No founders: another Town Hall stands 40 blocks away; place yours at least 64 blocks from any other. - Zaten var olan bir köy hiç almaz: ilk sayım insan, bir bina ya da kazanılmış bir baskın bulursa rapor
Founders: already given (village existed before 0.11)der. Bu sürümden önceki köyler bu kuraldan asla yerleşimci kazanmaz. - Komutla ya da dağıtıcıyla konan bir Belediye Binasının kurucusu yoktur ve kurucu almaz.
Komutlar
| Komut | Ne yapar |
|---|---|
/copperstead family | Buradaki her çocuk ve ne zaman büyüyeceği, bir sonraki doğum için hâlâ neyin eksik olduğu ve bu köyün kurucularını alıp almadığı. |
/copperstead family birth | Şimdi bir çocuk, her zamanki bedel ve şartlarla (depoda 16 Yiyecek, 8'i alınır, 2 yetişkin yerleşimci). Operatörler. |
/copperstead family grow | En yakın çocuk şimdi büyür. Operatörler. |
/copperstead family hunger <0-100> | En yakın çocuğun açlığını ayarlar; büyümenin %40'ın altında durup yeniden başlamasını izlemek için. Operatörler. |
Belediye Binası raporunda ve /copperstead status çıktısında Children: 1 (grows up in 14 min) satırı vardır. Her doğum, ret, kuruluş ve büyüme beta günlüğündedir.
İşler
Farmer (çiftçi)
Herhangi bir Farm Marker'ın 8 blok içindeki olgun ekinleri arar, yanına gider, hasat eder, bir tohum geri eker ve kalanı cebe atar. Tohumu bittiğinde depodan alır. Sırt çantası dolunca depoya boşaltır.
Lumberjack (oduncu)
Herhangi bir Lumber Marker'ın 10 blok içinde doğal bir ağaç arar (üstünde yaprak olan bir kütük), aşağıdan yukarı keser ve elinde varsa bir fidan diker. Fidanı bittiğinde depodan alır.
Guard (muhafız)
Sade bir demir kılıç ve fazladan can alır, gördüğü her canavara saldırır; önce dövüşür, sonra uyur. O kılıçtan iyisini cephanelikten (Barracks'ın içindeki sandıklar; aşağıya bak) kendisi alır; yay ve ok bulursa okçu olur.
Trader (tüccar)
Deponun bakır sandığını diğer sandıklara dizer (sandıklardaki eşya çerçeveleri etikettir), sonra gündüzleri Trading Post çanının yanında durur. Ticaret için sağ tıkla: 32'lik yedeğin üstünden 16 ürün 1 zümrüde; zümrüdü varken ve aynı şeyi satmıyorken ekmek, fidan (meşe, ladin, huş) ve buğday tohumu satın alır.
Explorer (kâşif)
Köyün kenarından süreli seferlere çıkar ve başka bir köyle bağlantı, yakındaki bir yapının haritası ya da herhangi bir iş tokeniyle köye katabileceğin bir ziyaretçiyle döner. Outpost'lar menzilini uzatır.
Builder (inşaatçı)
Bir Build Site'ın istediğini (Small Home, Watchtower, duvar parçası) ve köy duvarını diker; malzemeyi depodan alır ve blokları tek tek koyar. Sızdıran Home ve depoları cobblestone ile onarır. İnşa edecek başka bir şey kalmayınca depodaki meşalelerle köyü aydınlık tutar.
Nitwit (işsiz)
Tokeni olmayan köylü. Köyün içinde dolaşır, yer, uyur. Bundan azıcık mutsuzdur.
Apprentice (çırak) 0.11'de yeni
Bir tokenin önce ürettiği şey, meslek değil. Bir çubuk taşır, Apprentice <Meslek> etiketini takar, ve mesleğin okulunda (3 dakika, Guard için 5) eğitildikten sonra o mesleğe mezun olur. Bkz. Çıraklar ve okullar.
Child (çocuk) 0.11'de yeni
Bir tokenle işe alınmak yerine köyde doğan yarım boy bir köylü. Gündüz bir büyüğü takip eder, bir Home'da uyur ve 20 dakika tok kaldıktan sonra bir Nitwit'e büyür. Bkz. Çocuklar ve kurucular.
Miner (madenci) 0.11'de yeni
Bütün bir Mine'da (ağzında bir Mine Marker olan 3 derinliğinde bir kuyu) kazar. Mine'ı tükendiğinde, köyde hiç Mine yokken ya da cephanelik stoktakinden fazla Demir istediğinde bunun yerine Forge'da çalışır: ham cevheri külçeye eritir ve muhafızların eksiğini döver. Bkz. Demirhane (Forge) ve dört Çağ.
Çıraklar ve okullar 0.11'de yeni
Meslekler verilmez, öğrenilir. Bir jeton artık köylüyü bir anda işçiye çevirmez; onu kaydeder. Yetişkin bir köylüye elinde jetonla sağ tıkla: mesleğin okulu köyde varsa ve köy ödeyebiliyorsa jeton harcanır, öğrenim ücreti stoktan çıkar ve köylü bir Apprentice (çırak) olur: Apprentice Farmer isim etiketini takar, elinde bir çubuk taşır, okula yürür ve orada eğitilir. Bitince 64 blok içindeki herkes şunu okur: Settler 1a2b3c4d is now a Farmer (trained 3 min at the Farm Marker), ve işe koyulur.
Her meslek nerede öğrenilir, ne kadar tutar
| Meslek | Okul | Süre | Öğrenim ücreti |
|---|---|---|---|
| Farmer (çiftçi) | herhangi bir Farm Marker | 3 dakika | 8 Food |
| Lumberjack (oduncu) | herhangi bir Lumber Marker | 3 dakika | 8 Food |
| Miner (madenci) | bütün bir Mine (ağzında işareti olan 3 derin bir kuyu) | 3 dakika | 8 Food, 4 Wood |
| Builder (inşaatçı) | kayıtlı bir Build Marker | 3 dakika | 8 Food, 8 Wood, 8 Stone |
| Trader (tüccar) | bütün bir Trading Post'un çanı | 3 dakika | 8 Food |
| Explorer (kâşif) | Town Hall | 3 dakika | 8 Food |
| Guard (muhafız) | bütün bir Barracks; Barracks yatağı başına en fazla bir Guard | 5 dakika | 16 Food, 2 Iron |
- Ücret ya hep ya hiç. Köy ödeyemiyorsa sohbet kırmızıyla söyler (Cannot afford: tuition is 8 Food; the village has 7.), jeton elinde kalır ve hiçbir şey alınmaz. Ücret
/copperstead stockiçinde tuition: Farmer olarak görünür. - Okul yoksa ders yok. Okul olmadan jeton kırmızıyla reddedilir ve ne yapılacağını söyler: No school: a Farmer learns at a Farm Marker; place one in the village.
- İlk jetonun Builder'ınkidir ve yeni bir köyde Lumberjack ya da Miner yoktur: ilk 8 kütüğü kendin kes, ilk 8 parke taşını kendin kaz ve bakır sandığa bırak; yoksa Builder Token şöyle reddedilir: Cannot afford: tuition is 8 Food, 8 Wood, 8 Stone; the village has Food 16, Wood 0, Stone 0.
- Muhafızlar yatakla sınırlıdır. 2 yataklı bir Barracks, çalışan ya da öğrenen en fazla 2 Guard yetiştirir; üçüncü Guard Token şunu der: The Barracks has 2 beds, so at most 2 Guards; add beds.
Eğitim nasıl işler
- Dakikalar yalnızca çırak gündüz okulunun 4 blok içinde dururken sayılır. Gece uyur, herkes gibi yemeğe gider ve ilerlemesi asla sıfırlanmaz: kaldığı yerden devam eder.
- Seviyesi yüksek bir köylü daha hızlı öğrenir (her mesleğin kullandığı çalışma hızı kuralı: 100. seviye bir köylüye sürenin %40'ı yeter).
- Dakikaları görmek için çırağa boş elle sağ tıkla: Apprentice (lvl 1): learning Farmer, 1 of 3 minutes at the Farm Marker.
- Mezuniyet köylüye bir seviye ve mesleğin kendi kurallarıyla teçhizatını verir: yeni bir Guard demir kılıcını ve 30 can puanını tıkladığın anda değil, mezun olduğu anda alır.
- Okul kaybolursa (işareti kırdın, Barracks'ın çatısı gitti) çırak bekler ve söyler; geri koy, dakikalar devam eder.
Yeniden eğitim ve değişmeyenler
- Mesleği olan bir köylü aynı yolla yeniden eğitilebilir: başka bir jeton ver, önce teçhizatını cephaneliğe geri verir (yay, ok ve zırh Barracks sandığına gider; Guard'ın standart kılıcı sadece bırakılır), sonra yeni mesleğin çırağı olur ve yeni ücreti öder. Varsa kıdemli zırhı meslekle birlikte gider.
- Bir çırağa yeniden jeton vermek onu baştan başlatır ve ücreti yeniden öder.
- Bir Explorer'ın eve getirdiği ziyaretçiler zaten bir zanaat bilir ve eskisi gibi jeton aldıkları anda katılır. Engineer jetonları yine reddeder. 0.11 geldiğinde zaten mesleği olan köylüler mesleklerini korur.
Komutlar
/copperstead train | Buradaki her çırak: ne öğreniyor, kaç dakikası var, okulu nerede, ne ödendi. |
/copperstead train <job> [now] | Mesleği olmayan en yakın köylüyü o mesleğin okuluna kaydeder, ücreti öder (kurucu, güvenilen oyuncu ya da op; jeton gerekmez). now ile (yalnızca op) o mesleğin her çırağı hemen mezun olur. |
/copperstead schools | Bu köyde ne öğretilebilir, nerede, ne kadar sürer, ne kadar tutar. |
Kâşif (Explorer)
Explorer, köyden ayrılan tek köylüdür. Bir Explorer Token (zümrüt + pusula) yap ve bir köylüye sağ tıkla; eline bir pusula alır ve vakti gelince insan ve yer aramaya çıkar.
Bir sefer neye benzer
- Gündüz olduğunda, karnı tokken (açlık %40 ve üstü), köy saldırı altında değilken ve son seferinin üstünden en az 5 dakika geçtiğinde yola çıkar.
- Seçtiği yönde köyün kenarına yürür, bir bakır tozu bulutunda kaybolur ve sohbet yakındaki herkese söyler: "Your explorer set off north-east. Back in about 3 minutes." Bu bir yok oluş değildir: Town Hall raporu "Explorer away north-east, back in 2 min" der ve onu hâlâ senin köylün sayar.
- Bir sefer yaklaşık 3 dakika sürer, uzak bir köye gidiyorsa 6 dakikaya kadar çıkar. Aynı kenardan döner, çana (ya da Town Hall'a) doğru yürür, deneyim kazanır, yemek yer ve 5 dakika sonra yine gider.
- Dışarı çıkacak bir yol varsa bulur: durduğu yerden sekiz yön, yollarının duvarda bıraktığı kapılar, ve bunlar olmazsa bir boşluk bulmak için sınır boyunca yürür. Gerçekten hiç çıkış yoksa (dört bir yanı duvar ya da her kenar erişilmez) sağ tıkladığında söyler ve 5 dakika sonra yeniden dener. O dışarıdayken Town Hall kırılırsa dosdoğru geri döner.
Ne getirir
Şu sırayla, ilk uyan:
- Bağlı bir köy. Oyunun bir kez saydığı her Town Hall, uzakta bile olsa bilinir. Biri menzil içindeyse ve henüz bağlı değilse kâşif ona yönelir: "Your explorer found Alice's village 380 blocks north-east. The villages are linked." İki köy de duyar; bundan sonra
/copperstead statusiki tarafta da "Linked: Alice's village (380 blocks NE, 7 settlers)" yazar ve her taraf diğerinin haberlerini alır ("News from Alice's village: a Necromancer attacks!" gibi). Kervanlar ve göç sonra gelecek. - Bir harita. Menzil içinde bir köy, pillager karakolu, harabe portal, ancient city, trial chambers ya da woodland mansion varsa ve köyünün ona ait haritası yoksa, kâşif o noktayı işaretlemiş, adını taşıyan dolu bir harita ile döner. Harita varsa haritalar için etiketlenmiş sandığa, yoksa yeri olan ilk düzenli sandığa ya da fıçıya gider; asla bakır sandığa konmaz (orası Trader'ın girişi). Depo yoksa kâşif elinde tutar: eli boşken kâşife sağ tıklayıp al. Her yer köy başına bir kez haritalanır.
- Bir ziyaretçi. Bir Home'da boş yatak varsa ve köyün mutluluğu %50 ve üstündeyse, birinin kâşifin peşinden gelme ihtimali %50'dir (kâşif seviyesi başına +%1, en fazla %90). "Your explorer is back with a visitor. Give them any job token within a day and they'll stay."
- Hiçbir şey. "Your explorer is back. Nothing out there this time", sebebi varsa onunla birlikte: "no free bed in a Home, so nobody came along".
Ziyaretçiler
- Ziyaretçinin üstünde Visitor yazar, kâşifin peşinden çana (çan yoksa Town Hall'a) gider ve orada bekler. İşi ve yatağı yoktur, köylü olarak sayılmaz.
- Eli boşken sağ tıkla: "Visitor: I'll join if you give me a job (any token). Leaving in 14 min."
- Ona herhangi bir iş tokeni ver, o işle köye katılır ve o gece bir Home yatağı sahiplenir. O anda boş Home yatağı yoksa "No free bed in a Home. Build one and try again." duyarsın ve tokenin sende kalır.
- Bir gün token verilmezse: "The visitor left." ve köyden çıkıp gider.
Outpost'lar ve menzil
- Bir kâşif Town Hall'dan 300 bloğa kadar bakar.
- Vahşi doğaya bir Outpost (yataklı ve Outpost Marker'lı bir kulübe) yaparsan kâşifin daha uzağa gidebilir. Outpost, Town Hall'a en fazla 512 blok mesafede, içi en fazla 5x5 olan, yataklı ve kapılı küçük kapalı bir barınağın içindeki bir Outpost Marker'dır (pusula + bakır külçe). Her tam Outpost kendi 300 bloklık dairesini ekler, yani bir Outpost zinciri çok uzaktaki köylere ve yapılara uzanır.
- Outpost köyün parçası değildir: sınırı genişletmez ve yatağı nüfusa sayılmaz. Kâşif orada dinlenir: Outpost'a belediyeden daha yakın bir hedefe giden sefer dörtte bir daha erken biter.
- Rapor şunu der: "Outposts: 2 (range 900 blocks north-east)".
Nereye bakmalı
/copperstead explorer: dışarıdaki ve dönmüş kâşifler, bekleyen ziyaretçiler, Outpost'lar ve menzil, bağlı köyler, kâşiflerinin bildiği her köy ve son seferin ne bulduğu.- Town Hall'a sağ tıkla ya da
/copperstead statusyaz: aynı satırlar raporun içindedir. - Kâşife eli boşken sağ tıkla: ne yaptığını ya da neden beklediğini söyler (gece, açlık, baskın, çıkış yok).
Baskınlar
Her gece bir Necromancer'ın köyün kenarında belirip Town Hall'a yürüme ihtimali vardır, ama yalnızca köyün Hamlet olduğunda (bütün bir Home, bütün bir Storage Room, bir Farm Marker ve 4 yetişkin köylü) ve Town Hall'un 96 bloğu içinde bir oyuncu olduğunda 0.11'de değişti: kimsenin görmediği bir baskınla kimse dövüşmek zorunda kalmaz, hâlâ Camp olan bir köye hiç dokunulmaz. Mor bir boss çubuğu vardır ve köylülerini avlayan ölüleri diriltmeye devam eder; birlik türleri ve sayıları köyün rütbesine göre belirlenir — tam listesi ve hesabı için bkz. Baskınların birlik türleri var. Necromancer'ı öldür, köy bayram etsin: her köylünün keyfi yerine gelir, ölüler zümrüt ve demir öder, Town Hall zaferi kaydeder. Uzaklaşır ve onu sonra öldürürsen o da sayılır.
Yatağı olmayan muhafızlar zaten bütün gece dövüşür; yatağı olanlar bir sorun çıkınca kalkar. Hiç muhafızın yoksa kayıp vermeyi bekle.
Kışla (Barracks) ve çan
Barracks, içinde en az bir yatak, bir kapı ve bir Guard Marker olan kapalı bir odadır: Home ile aynı tür oda, farklı işaret. Çalıştığında sohbet Barracks #1 recognised: 3x3 room, 2 beds, door at ... der; olmadıysa kırmızıyla neyin eksik olduğunu yazar. Guard Marker demir kılıç ve bakır külçeden yapılır. Barracks'ın içindeki her sandık köyün cephaneliğidir: oraya ne koyarsan muhafızlar gelip alır (aşağıda Cephanelik ve okçular bölümü).
Orada kim uyur
- Yalnızca muhafızlar. Nitwit, çiftçi, oduncu, tüccar, kâşif ya da inşaatçı bir Barracks yatağını asla almaz, kasabadaki tek boş yatak o olsa bile. Onun yerine night: no free bed in the village derler; onlara Home yap.
- Muhafızlar Barracks'ı yeğler. Yatak arayan bir muhafız, Home yatağı daha yakın olsa bile önce Barracks yatağını alır. Barracks dolduğunda muhafızlar da herkes gibi köyün saydığı herhangi bir yatakta uyur.
- Barracks yatakları da Home yatakları gibi köyde kaç köylü yaşayabileceğine sayılır. Town Hall raporu onları listeler: Barracks: 1 (2 beds for guards). Deliği olan bir Barracks sen düzeltene kadar sayılmaz.
- Her odaya bir işaret: bir Guard Marker ile bir Home Marker aynı odayı paylaşamaz.
Çan çalınca
Köyünün içinde, Town Hall'a 32 blok mesafede herhangi bir yere bir çan as (Trading Post çanı da sayılır). Baskın başladığı anda çan kendiliğinden çalar ve köydeki herkes şunu okur: The bell rings: the dead are coming!
- Sonraki 60 saniye boyunca her muhafız toplanır: elindeki işi bırakır, uyuyorsa kalkar ve Town Hall'ın 6 blok yakınına koşar. Yolda bir canavar gören onunla dövüşür; belediyeye varınca muhafızlar gelen her şeyle savaşır.
- Çan olmasa da muhafızlar toplanır (bunu Town Hall söyler); çan seni uyarmak içindir. Çan yoksa sohbet griyle nereye asacağını yazar.
- Toplanmadan sonra muhafızlar devriyelerine döner; Necromancer ölünce de yataklarına.
Muhafızı olup Barracks'ı olmayan köy de yürür: muhafızlar Home'larda uyur ve diğer köylülerin kullanabileceği yatakları işgal eder. Town Hall raporu bunu hatırlatır.
Muhafızlarını kontrol etmek
/copperstead guards içinde durduğun köyün her muhafızını listeler: ne yaptığı (neyle dövüşüyor, uyuyor, toplanıyor ya da nöbette), nerede ve hangi binada durduğu, canı ve hangi yatağın sahibi olduğu. Toplanma sırasında ilk satır kaç saniye kaldığını söyler.
Baskınların birlik türleri var 0.11 ile yeni
Ölüler bir ordu olarak gelir ve ordunun, muhafızların gibi, görevleri vardır. Her birlik vanilla bir modelle görünür; onu birlik yapan ne yaptığı ve öldüğünde ne ödediğidir.
| Birlik | Ne yapar | Öldüğünde ne öder |
|---|---|---|
| Risen Zombie (er) | Köylülerine yürür. Gündüz yanar. | Dört seferde bir 1 zümrüt |
| Risen Skeleton (okçu) | Köylülerine uzaktan ok atar. Gündüz yanar. | Dört seferde bir 1 zümrüt |
| Bone Knight | Demir miğfer ve göğüslük giymiş, demir kılıçlı bir Risen Zombie. Kuşamı hiç düşmez. | Her seferinde 1 zümrüt |
| Risen Brute | Zombiden üçte bir daha büyük, 40 can, 7 vurur, yavaştır, her itmenin yarısını umursamaz. Her zorlukta ahşap kapıları kırar ve gündüz yanmaz (Husk modelindedir). | 2 demir külçe |
| Grave Hound | Örümcek modelinde: 16 can, 3 ısırır, duvara tırmanır ve güpegündüz köylü avlar (vanilla örümcek yalnız karanlıkta avlanır). | Hiçbir şey |
| Necromancer | Onları yönetir, Town Hall'a yürür, yaşadığı sürece yenilerini diriltir. Canı rütbeye bağlıdır. | 3 ile 6 zümrüt |
Rütbe
Her baskının 1'den 5'e bir rütbesi vardır ve başladığı anda sabitlenir: 1 + (kazanılan baskın ÷ 2) + (köylü ÷ 8), tam sayılarla, çocuklar dahil, en fazla 5. 2 baskın kazanmış 14 kişilik bir köy rütbe 3'tür (1 + 1 + 1); 6 baskın kazanmış 40 kişilik bir köy 9 ederdi, 5'e sınırlanır. Rütbe üç şeyi belirler:
- Necromancer'ın canı: rütbe 1'de 60, sonra her rütbede 20 daha (80, 100, 120, 140).
- Geldiği refakat: rütbe 1'de 2 Risen Zombie; rütbe 2 bir Risen Skeleton ekler; rütbe 3 bir Risen Brute; rütbe 4 bir Bone Knight ve 2 Grave Hound; rütbe 5 bir Brute ve bir Knight daha (2 zombi, 1 iskelet, 2 brute, 2 knight, 2 hound).
- Yaşadığı sürece neyi dirilttiği: rütbe 1'de er ve okçu (70/30); brute rütbe 2'den, knight rütbe 3'ten, hound rütbe 4'ten itibaren gelir; rütbe 5'te karışım er/okçu/brute/knight/hound için 25/20/20/20/15'tir. Yanında aynı anda en fazla 8 diriltilmiş birlik tutar.
Baskın başlayınca sohbet hesabı söyler: Rank 3: the Necromancer has 100 health and comes with 2 Risen Zombies, 1 Risen Skeleton and 1 Risen Brute. Baskın yine Necromancer öldüğü anda biter; bir dakika sonra ordusundan ne kaldıysa Town Hall'un 48 blok çevresinde dağılır. İptal edilen bir baskın (Necromancer yüklü dünyanın dışında 3 dakika kaldı) ordusunu yürür halde bırakır. Bir Brute'un kırdığı kapıyı yerine koymak sana düşer.
Ölülerin gelmediği zamanlar
- Ölüler bir Camp'i umursamaz. Köyün Hamlet olana kadar baskın zarı atılmaz: bütün bir Home, bütün bir Storage Room, bir Farm Marker ve 4 yetişkin köylü. Bu doğru olduğu sürece rapor bunu yazar.
- Kimse yoksa baskın yok. Town Hall'un 96 bloğu içinde oyuncu yoksa gecenin zarı atlanır. Kimsenin görmediği bir baskınla kimse dövüşmek zorunda kalmaz, sahibi uyurken köy yenmez.
- /copperstead raid off hâlâ inşa ettiğin bir köyde baskınları durdurur; /copperstead raid on yeniden başlatır. Kurucu, güvenilen oyuncu (
/copperstead trust) ya da op. Raporda Raids are OFF for this village yazar.
Muhafızlar sertleşir
Bir muhafızın atlattığı her baskın, Necromancer öldüğünde hayatta ve Town Hall'un 48 bloğu içindeyse, ona +1 zırh, en fazla +5 verir. Anında görünür (Your guards hardened: ... now veteran +1) ve yeniden başlatmada kalır. Dövüşten gelir, köylünün seviyesinden asla: Guard Token verilen 30. seviye bir çiftçi veteran +0 ile başlar. Bir muhafızı başka bir işe yeniden eğitirsen zırh da sayı da bir dakika içinde gider; yeniden Guard olarak kaydettirirsen +0'dan başlar.
Kuşam: sekiz ok bir okçu yapar
Barracks sandığındaki bir yay, ancak sandıkta en az 8 ok da varsa okçu yapar (eskiden bir tane yeterdi). 7 okla muhafız kılıcını tutar ve aynı ziyarette daha iyi bir kılıç varsa onu yine alır. 8 okla yayı ve sandıktaki her ok yığınından toplanmış 32'ye kadar oku alır.
Komutlar
/copperstead raid: toplamıyla rütbe, bir sonraki Necromancer'ın ne getirdiği, bu gecenin ihtimali, baskınların kapalı mı yoksa köyün Camp mi olduğu ve her muhafız için id'si, veteran sayısı ve zırhıyla bir satır. Baskın sırasında Necromancer'ın canını ve konumunu ekler./copperstead raid start [1-5](kurucu, güvenilen ya da op): şimdi köyün kendi rütbesinde ya da söylediğin rütbede bir baskın çağırır (sayı kazanır). Gündüz de çalışır, ama zombiler ve iskeletler güneşte yanar; Brute ve hound'lar yanmaz./copperstead raid off/on(kurucu, güvenilen ya da op): yukarıdaki köy başına anahtar./copperstead raid veteran <muhafız id> <baskın>(op): bir muhafızın atlattığı baskın sayısını 0 ile 5 arasında ayarlar (9 5'e sınırlanır).
Her baskın, ret, dağılma ve sertleşme beta günlüğündedir: RAID Rank 3: ..., raids are off for this village, the dead ignore a Camp, nobody within 96 blocks of the Town Hall, the dead crumble, survived the raid: veteran +1.
Cephanelik ve okçular 0.10.1 ile yeni
Muhafızlara ekipman havadan verilmez. Yeni bir muhafız sade bir demir kılıç alır, o kadar; daha iyisi ne varsa köyün gerçekten sahip olup bir sandığa koyduğu bir şey olmak zorunda. Barracks'ın içindeki her sandık cephaneliktir. Barracks'ı olmayan köy onun yerine depoyu kullanır; yani depoya zırh koyman, muhafızların onu giymesi için yeter.
Muhafız nasıl kuşanır
- Dövüşecek bir şeyi olmayan muhafız cephaneliğe yürür ve üstündekinden daha iyi ne varsa alır: her yuva için zırh (kask, göğüslük, pantolon, bot) ve daha iyi bir silah. Sandıkta daha iyi bir şey yoksa 30 saniye sonra tekrar bakar.
- "Daha iyi" oyunun kendi sayılarıdır: eldeki saldırı hasarı, yuvadaki zırh değeri. Yani deriden netherite'a, büyülü ya da değil, başka modlardan bile olsa her zırh ve her silah işe yarar.
- Muhafızın çıkardığı şey sandığa geri gider, asla yok olmaz. Kuşanmak hiçbir dövüşü ya da toplanmayı bölmez: hedef gören muhafız işi bırakıp dövüşe gider.
- Bir muhafıza başka bir iş verirsen ekipmanı cephaneliğe döner; yalnızca standart demir kılıç yere bırakılır, böylece bir köylüyü işten işe geçirerek kılıç basamazsın. Ekipman sunucu yeniden başlasa da kaybolmaz.
Okçular
- Yay yalnızca cephanelikte ok da varsa alınır. İkisini de alan muhafız okçu olur: bir elinde yay, diğer elinde en fazla 32 ok.
- Okçu hedefinden 5 ile 15 blok uzakta durur, yana kaçar ve 2 saniyede bir ok atar. Her atış bir ok harcar.
- Oku bitince elindeki yayla dövüşmeye devam eder; dövüşecek bir şey kalmayınca cephaneliğe gider: ok varsa ok alır, yoksa yeniden ok konana kadar bir kılıç alır.
- Yani kaç okçun olacağına sen karar verirsin: sandığa kaç yay koyduğunla. Ne kadar süre ok atacakları da kaç ok koyduğuna bağlı.
Bir muhafıza eli boşken sağ tıkla: okçu shooting at ... (... hedefine ok atıyor) der. Başlangıçtaki köyde bir tane var, ekipmanını Barracks sandığından aldı.
Sancaklar, çanlar ve emirler 0.11 ile yeni
Yerleşimciler yerleştirdiğiniz taşlardır. Hepsi boş elle yapılan üç hareket onları oynatır: bir yerleşimciye eğilerek tıklayın, sizi takip etsin; bir sancağa tıklayın, takipçileriniz oraya dikilsin; bir çana tıklayın, muhafızlar toplansın. Emir vermek yalnızca kurucuya, güvenilen bir oyuncuya (/copperstead trust <oyuncu>) ve bir yöneticiye (op) açıktır; başka herkes Only the founder, a trusted player or an op gives orders here yazısını okur ve hiçbir şey olmaz.
Beni takip et
- Boş elle, yetişkin bir yerleşimciye eğilerek sağ tıklayın: Guard a1b2c3d4 follows you. Köyün içinde ve dışında, en fazla 5 dakika boyunca sizin 3 blok yakınınızda kalır; sonra kendiliğinden durur ve işine döner.
- Serbest bırakmak için yeniden eğilerek sağ tıklayın: Guard a1b2c3d4 released.
- Bir canavar gören takipçi onunla dövüşür; açlıktan ölmek üzere olan (açlık 15'in altında) yemeğe gider; ikisi de sonra peşinize döner.
Sancakta nöbet
- Herhangi bir sancak yerleştirin (dikili ya da duvarda) ve boş elle sağ tıklayın: sizi takip eden herkes oraya dikilir. Sancağın 3 blok yakınında, bir Minecraft günü (24000 tik) boyunca dururlar; bedeli her biri için 1 Yiyecek, stoktan hemen ve ya hep ya hiç ödenir: Posted 1 settler at the banner (radius 3, until tomorrow). Paid 1 Food. Depo Odasında yiyecek yoksa: Not enough Food to post 1 settler (needs 1).
- Sancak köyün içinde ya da sınırının 16 blok yakınında durmalıdır (bir yol ya da bir binanın avlusu köyden sayılır; bir Tarla İşaretinin çevresindeki tarla sayılmaz). Daha uzakta: Too far from the village.
- Nöbetteki bir Muhafız gördüğü her şeyle dövüşür ve sancağa geri yürür; okçu ok atar, geri çekilir ve döner. Nöbetteki bir çiftçi, madenci ya da başka biri durmaktan başka hiçbir şey yapmaz: tahtadaki bir taş işte değildir.
- Nöbetteki yerleşimciler yatağa gitmez; nöbeti yalnızca açlıktan ölmek üzereyken (açlık 15'in altında) yemek için bırakır ve geri döner. Günlerce nöbette tutulan bir yerleşimci uykusuz kalır ve mutluluğu yaklaşık 10 düşer.
- Orada dikilen herkesi serbest bırakmak için sancağa eğilerek sağ tıklayın. Sancağı kırın, nöbet 5 saniye içinde biter: yerleşimcinin durumu post gone; back to work der.
- Çocuklara, Mühendise, Ziyaretçilere ve çıraklara emir verilemez: Child ... cannot be ordered.
Çanlar: toplanma ve çağrı
- Boş elle bir çana sağ tıklayın: çan çalar ve boştaki her Muhafız 60 saniye boyunca Belediye Binası'nda toplanır: The guards muster at the Town Hall for 60 s. Nöbette ya da takipte olan muhafızlar yerlerinde kalır.
- Bir çana eğilerek sağ tıklayın: muhafızlar bunun yerine 60 saniye boyunca o çana koşar, 6 blok yakınında toplanır. Çağrı yeniden başlatmadan sonra da sürer.
/copperstead statusve/copperstead guardsnerede toplandıklarını söyler. - Baskın her zaman kazanır: ölüler geldiğinde çan kendiliğinden çalar ve boştaki her Muhafız, çağrı olsun olmasın, Necromancer ölene kadar Belediye Binası'nda toplanır.
Konsoldan
Her hareketin bir komutu vardır; sunucu konsolu bunları execute positioned <x y z> run copperstead ... ile yapabilir: /copperstead order follow <oyuncu> [nearest|guards|all] (en yakın boştaki yerleşimci, boştaki her Muhafız ya da boştaki herkes o oyuncuyu takip eder), /copperstead order post x y z [yarıçap] [guards|all|nearest|followers] (onları o noktaya diker; followers komutu yazan oyuncuyu takip edenler demektir, bu yüzden konsol guards der), /copperstead order release [all], /copperstead orders (köydeki her emir ve toplanma), ve /copperstead rally [x y z|hall] (çansız toplanma). Belediye Binası raporu Orders: 2 posted, 1 following gösterir; bir yerleşimciye boş elle sağ tıklamak ona ne söylendiğini gösterir.
Sayılar tek yerde: takip 5 dakika, 3 blok içinde; nöbet bir gün, 3 blok içinde, 1 Yiyecek; sancaklar sınırın 16 blok içinde; yemek açlık 15'in altında; toplanma 60 saniye. Oyun ile bu sayfa uyuşmuyorsa /copperstead bug yazıp söyleyin.
İnşaatçılar
Builder (Builder Token: zümrüt + tuğla) senin işaretlediğin şeyi diker. Ne ve nerede sorularını sen cevaplarsın; inşaatçı malzemeyi depodan getirir ve blokları en alt katmandan başlayarak tek tek yerleştirir. İnşaatçılar da herkes gibi uyur, yer ve köyün içinde kalır; geri kalan zamanda inşa eder.
Bir Build Site, adım adım
- Bir Build Marker koy (tuğla + bakır külçe): düz zemine, köyün içine ya da sınırına 8 blok mesafeye. İşaret, zemin seviyesindeki alanın merkezidir; plan işaretin seviyesinden yükselir, o yüzden düz zemine kur.
- Eli boşken sağ tıklayarak dokuz planın arasında gez, her tıkta biri: Small Home, Storage Room, Barracks, Farm, Trading Post, Well, Watchtower, yol parçası, duvar parçası, sonra tekrar hiçbiri. Her seçim on saniye boyunca bakır tozundan bir taslak gösterir ve nerede olduğunu, neye mal olduğunu yazar:
Build Site #1: Storage Room (2 of 9, needs 46 Cobblestone, 25 Oak Planks, 1 Oak Door, 1 Copper Chest, 1 Chest, 1 Barrel, 1 Torch, 1 Storage Marker). Sneak-right-click to start, right-click again for the next one. - Başlatmak için sneak + sağ tık. Zemin temiz olmalı: hava, çimen, kar, su ve çiçekler yol verir; başka bir şey varsa başlamaz ve
Clear the site first: there is Stone at ...der. Başlamış bir şantiye köy toprağı sayılır ve/copperstead buildingsile Town Hall raporunda ilerlemesiyle birlikte görünür. - Malzemeyi depoya koy (ya da Storage Marker'ın yanındaki herhangi bir sandığa). İnşaatçı şantiyenin ihtiyacı olandan bir sırt çantası dolusu alır, yürür, sallanır ve her 1,5 saniyede bir blok yerleştirir (seviye atladıkça hızlanır; blok başına 1 XP).
- Son blok yerine oturduğunda: yakındaki herkes için yeşil
Build Site #1 finished: Small Home.ve Build Marker kaybolur. Başlamış bir işarete sağ tıkla, ne kadar ilerlediğini gör; iptal etmek için işareti kır (duran yapı kalır). Biten bir Small Home yerini bir Home Marker'a bırakır; biten bir Watchtower veya duvar parçası Build Marker'ını korur, bina olarak listelenmeye ve köy toprağı sayılmaya devam eder (kurtulmak için işareti kır).
Dokuz plan
| Plan | Ne elde edersin | Malzeme |
|---|---|---|
| Small Home | Dışarıdan 5x5, içi 3 yüksek: cobblestone duvar, meşe tahtası çatı, bir meşe kapı, bir yatak ve bir meşale, ve Build Marker'ın durduğu yerde bir Home Marker — yani biten ev kendiliğinden bir Home'dur. | 46 cobblestone, 25 meşe tahtası, 1 meşe kapı, 1 yatak, 1 meşale, 1 Home Marker |
| Storage Room | Aynı oda; içinde bir bakır sandık (giriş), bir sandık ve bir fıçı ile bir Storage Marker: bittiği anda çalışan bir depo. | 46 cobblestone, 25 meşe tahtası, 1 meşe kapı, 1 bakır sandık, 1 sandık, 1 fıçı, 1 meşale, 1 Storage Marker |
| Barracks | Aynı oda; iki yatak ve bir Guard Marker: muhafızlarının uyuduğu yer, başkasının değil. | 46 cobblestone, 25 meşe tahtası, 1 meşe kapı, 2 yatak, 1 meşale, 1 Guard Marker |
| Farm | Buğday ekilmiş 5x5 çapalanmış tarla, nemli tutmak için bir su kaynağı ve ortasında bir Farm Marker. Biter bitmez bir çiftçi işe başlayabilir. | 23 toprak, 23 buğday tohumu, 1 su kovası, 1 Farm Marker |
| Trading Post | Küçük bir stone-brick pazar meydanı: bir çan, iki meşale ve yanında bir Trade Marker, yani Trader'ının duracağı yer. | 8 stone bricks, 1 çan, 2 meşale, 1 Trade Marker |
| Well (kuyu) | Bir su kaynağının etrafında iki blok yüksek cobblestone halka, dört çit direği ve slab çatı. Köyün toplanacağı bir yer. | 16 cobblestone, 4 meşe çit, 9 meşe slab, 1 su kovası |
| Watchtower (gözcü kulesi) | Kuzey yüzünde kapısı olan 3x3, altı blok yüksek cobblestone kule; ortasında merdiven, tepesinin her köşesinde meşale. Yukarı çık ve kenara adım at. | 46 cobblestone, 6 merdiven, 4 meşale |
| Yol parçası | Town Hall'dan gelen hat boyunca dokuz blokluk toprak yol. Köye değen bir yol köyün sınırını da beraberinde taşır, yani yeni toprağa böyle uzanırsın. | 8 toprak |
| Duvar parçası | Town Hall'dan gelen hattı kesen, 8 uzunluğunda, 3 yüksekliğinde, 1 kalınlığında cobblestone duvar. | 23 cobblestone |
Köy duvarı
/copperstead wall (kurucu ya da operatör, köyün içinde dururken) köyün her sınır sütununa 3 blok yüksek cobblestone duvar emri verir. Kendi kendine sürer: köy büyüdükçe yeni sınır sütunları işe eklenir ve her şey ayakta olduğunda rapor bunu söyleyip izlemeye devam eder. Aynı işteki iki inşaatçı ne aynı bloğu koyar ne de malzemeyi iki kez harcar. Bir yolun sınırı kestiği yerde duvar boşluk bırakır: kapın odur. Önü kapalı olan sütunlar atlanır ve sayılır. Rapor satırı şöyledir: Wall: 212 of 640 blocks placed; /copperstead wall stop kalanı iptal eder.
Onarımlar
Bir Home ya da depo sızdırdığı için BROKEN olduğunda (rapor the room leaks near ... der), bir inşaatçı duvarın ya da çatının yapıldığı bloğun aynısını getirir (deponun elinde yoksa cobblestone), boşluğu kapatır ve Town Hall odayı yeniden kontrol eder: Home #1 repaired: cobblestone at ..., whole again. Başka bir sebeple bozulmuş oda (yatak yok, kapı yok, çok küçük) senin işin.
İnşaatçı sıkışınca ne der
waiting for 20 Cobblestone in the Storage Room for Build Site #1(kırmızı): depoda sıradaki blok yok. Deponun herhangi bir sandığına ya da Storage Marker'ın yanına koy.waiting: Build Site #1 is blocked by Stone at ...: bloğun gireceği yerde bir şey duruyor. Temizle.cannot reach ... trying another block: inşaatçı o noktanın yanına yürüyemedi. Ona bir yol aç.idle: no Build Site is active: işaretlenip başlatılmış bir şey yok. Artan malzeme depoya geri gider.
/copperstead build buradaki her Build Site'ı planı, işaretinin konumu ve ilerlemesiyle listeler. Her seçim, her başlangıç, her onuncu blok ve her bitiş beta kaydına yazılır.
Demirhane (Forge) ve dört Çağ 0.11 ile yeni
Demir, kapanan son stoktur. Madenciler ham demiri madenden çıkarır; bir Forge'un olduğunda kazacak taşı kalmayan bir madenci o demiri eritir ve muhafızlarının eksiğini döver. Çağlar senin puanın: köyde ne durduğuna bakılarak okunan dört basamak, birine ulaşınca duyurulur, bir bina kırıkken geri düşer. Burada hiçbir şey yoktan var edilmez: her ok, kılıç ve miğfer stoktan ödenir ve oyun fiyatı önce söyler.
Forge
Forge, içinde ocak (ya da yüksek fırın), örs ve Forge Marker (örs + bakır külçe) bulunan kapalı bir odadır. İşarete sağ tıkla: Forge #1: OK, ya da kırmızıyla A Forge needs a furnace and an anvil in this room. Örs 3x3 bir odanın zemininde durabilir; yatak gibi eşya sayılır. Engineer, Forge planını bütün bir Mine'ın olduktan sonra verir (46 cobblestone, 25 meşe kalas, 1 meşe kapı, 1 ocak, 1 örs, 1 meşale, 1 Forge Marker); o faturadaki örs Forge'un gerçek fiyatıdır. Bir köyün aynı anda bir çalışan Forge'u olur; kırık olan, odayı onarana kadar raporda Forge #1 BROKEN diye listelenir.
Eritme
Bir Miner, madeni tükendiğinde (waiting: this Mine is worked out), köyde hiç Mine yokken ya da cephanelik stoktakinden fazla Iron istediğinde Forge'da çalışır. Depodan bir türden en çok 8 ham cevher (ham demir, ham bakır ya da ham altın) ya da kendi kazıp hâlâ taşıdığı cevheri, onları yakacak kütüklerle birlikte alır: her 1,5 cevhere 1 kütük, yani 8 cevhere 6 kütük (/copperstead stock, smelting 8 Raw Iron at the Forge altında Wood -6 gösterir), ocağa koyar, yanarken yanında bekler (ocakta cevher başına 10 saniye, yüksek fırında 5) ve külçeleri depoya geri taşır; orada Iron olarak sayılırlar (smelted at the Forge altında +8). Durum satırı her adımı söyler: smelting 8 Raw Iron at the Forge (took 6 Oak Log), brought 8 Iron Ingot from the Forge to storage. Gece, açlık ya da yeni bir kaya yüzü onu böler; partiyi bıraktığı yerden alır, ocaktaki hiçbir şey kaybolmaz. Kütük yoksa bekler ve söyler: waiting: 8 raw ore to smelt but no Wood for the furnace.
Dövülen teçhizat
Eritme bittiğinde ya da cephanelik (Barracks içindeki her sandık; Barracks yoksa Depo) ne zaman eksikse, madenci örste döver: 1. seviyede parça başına 5 saniye, seviye aldıkça daha hızlı; çekiç vurmaya başladığı anda stoktan ödenir, ya hep ya hiç. Yalnızca eksik olanı yapar; muhafızlar sandıktan kendileri alır.
| Parça | Fiyat (stok sırasıyla, oyunun yazdığı gibi) | Ne zaman eksik sayılır |
|---|---|---|
| 8 ok | 1 Wood, 1 Iron | Cephanelikte 64'ten az ok. Muhafızlar seferde 32 alır; en çok yaptığı parça budur. |
| Yay | 3 Wood | Her iki muhafıza bir yaydan az, yukarı yuvarlanır; muhafızların elindeki yaylar sayılır. İki muhafız ve bir yay: hiçbir şey; üç muhafız: ikinci bir yay. |
| Demir kılıç | 1 Wood, 2 Iron | Eli boş bir muhafız ve sandıkta kılıç yok. |
| Demir miğfer | 5 Iron | O parçadan yoksun bir muhafız ve sandıkta ondan hiç yok. |
| Demir göğüslük | 8 Iron | |
| Demir tozluk | 7 Iron | |
| Demir çizme | 4 Iron |
Muhafızı olmayan bir köyün eksiği yoktur: biri gelene kadar cephanelik kimsenin değildir. Stokun ödeyemediği şey madencinin durum satırında, raporda ve /copperstead forge'da bir kez, kırmızıyla söylenir: cannot forge an Iron Helmet: needs 5 Iron, has 1; madenci sonra ödeyebildiği bir sonraki parçayı yapar, eksik Iron ise eritmeye döner. Beklenecek durum satırları: forging 8 arrows for the armoury (took 1 Iron, 1 Oak Log), sonra put 8 arrows in the armoury chest at .... Cephanelik sandığı doluysa parça kaybolmaz, depoya gider.
Dört Çağ
Çağ hiçbir zaman saklanmaz; her 5 saniyede köyden okunur ve her köylü sayısı yetişkin köylü demektir: çocuklar büyüyene kadar sayılmaz (çıraklar sayılır). Her Çağ bir öncekinin istediği her şeyi de ister; bu yüzden kırık bir çatı bir Town'ı hâlâ ayakta olan neyse ona düşürür ve kimse bu yüzden işini kaybetmez. Köyün yeni bir Çağa ulaştığında yakındaki herkes seviye atlama sesiyle Your village has reached Age II: Hamlet. okur ve her köylü bir kez 10 mutluluk kazanır: çatıyı onarmak Çağı sessizce geri getirir.
| Çağ | İhtiyaçlar (önceki Çağın üstüne) |
|---|---|
| I: Camp | Bir Town Hall. Ölüler bir Camp'i görmez: Hamlet olana kadar baskın yok. |
| II: Hamlet | bütün bir Home, bütün bir Storage Room, bir Farm Marker, 4 yetişkin köylü |
| III: Village | bütün bir Trading Post, bütün bir Barracks, bütün bir Well, 8 yetişkin köylü, 1 kazanılmış baskın |
| IV: Town | bütün bir Forge, bitmiş bir Watchtower, 12 yetişkin köylü, 3 kazanılmış baskın |
/copperstead age tam olarak nerede durduğunu yazar: Age I: Camp. Age II needs: a whole Home (no), a whole Storage Room (no), a Farm Marker (no), 4 grown settlers (have 2)., her satır ayrı, karşılananlar yeşil, karşılanmayanlar kırmızı; bir çocuk 4 grown settlers (have 3, plus 1 child) diye görünür. Aynı satır Town Hall raporunda da durur. Bir Well ya da Watchtower, Build Site'ı bitti dediğinde ve Build Marker'ı hâlâ ayaktayken sayılır.
Komutlar
/copperstead age: Çağ ve bir sonraki Çağın hâlâ ihtiyaç duyduğu her satır./copperstead forge: Forge (ocağı ve örsüyle), her madenci ve ne yaptığı, stoktaki ham cevher ve kütük, cephanelikte eksik olan her parça, fiyatı ve kaç dövme tuttuğu.
Lambalar 0.10.1 ile yeni
İnşaatçılar köyü aydınlık tutar. Karanlık köy, içinde canavar doğan köydür; o yüzden hiçbir Build Site'ta, duvarda ya da onarımda iş kalmadığında bir inşaatçı köyü 8 bloklık bir ızgara üstünde dolaşır ve zeminin karanlık (blok ışığı 1 ya da daha az), açık ve sağlam olduğu her yere bir meşale koyar. Bir meşale 14 blok aydınlatır; 8 blokta bir meşaleyle arada zifiri karanlık yer kalmaz.
- Meşaleler depodan gelir. Depoda meşale yoksa hiçbir şey olmaz; odanın herhangi bir sandığına bir yığın koy, lambalar dikilmeye başlar.
- Lambalar bir inşaatçıyı asla binadan çekmez: Build Site, duvar ve onarımlar hep önce gelir. Aydınlatma, inşaatçının başka her iş bitince yaptığı şeydir; zaten aydınlık bir köye hiçbir maliyeti yoktur.
- Ayakta duran hiçbir şeye dokunulmaz ve son karanlık nokta da aydınlanınca iş kendiliğinden susar. Büyük yeni bir köyde bir seferde en fazla 64 lamba dikilir.
- Town Hall raporunda (
/copperstead statusya da belediyeye sağ tık) yeni bir satır var:Lamps: the village is lit; nothing spawns on its ground.(köy aydınlık, toprağında hiçbir şey doğmuyor) ya daLamps: 7 dark spot(s) left; builders are lighting them (torches come from the Storage Room).(7 karanlık nokta kaldı, inşaatçılar aydınlatıyor; meşaleler depodan geliyor).
Engineer: teknoloji ağacının tamamı 0.11 ile yeni
Engineer (mühendis), köyü kurduktan 5 dakika sonra, orada biri yaşıyorsa köyüne yürüyerek gelir: artık Home şart değil, çünkü öğrettiği ilk şey Home. Boş elle sağ tıkla; sıradaki planı ve onunla birlikte o planın istediği mesleğin ilk jetonunu verir. Sonraki jetonları kendin yaparsın: bir zümrüt artı mesleğin eşyası. Plan ve jeton yalnızca kurucuya, güvenilen bir oyuncuya (/copperstead trust <oyuncu>) ya da bir op'a verilir; diğer herkese köyün kimin olduğu ve kendi köyünü nasıl kuracağı söylenir.
Sıra ve her adımın beklediği şey
İlk dördü tek tek ve sırayla gelir, çünkü bu sıra oyunu öğretir. Dördüncüsü verildiğinde açılır: sonraki her adım köy onu hak ettiği anda gelir, tek tıkta birkaçı birden.
| # | Verdiği | Köyde olması gereken |
|---|---|---|
| 1 | Small Home planı + Builder Token | hiçbir şey: geldiği anda. Bununla birlikte şunu söyler: henüz Lumberjack ya da Miner yok: ilk 8 kütüğü ve 8 parke taşını kendin kes ve bakır sandığa at (Builder'ın harcı). |
| 2 | Storage Room planı | tam bir Home |
| 3 | Farm planı + Farmer Token | tam bir Storage Room |
| 4 | Barracks planı + Guard Token | 1 eğitilmiş Farmer |
| 5 | Well planı | bir Farm Marker (kayıtlı; Farm hiçbir zaman "tam bina" değildir) |
| 6 | Trading Post planı + Trader Token | 3 yerleşimci |
| 7 | Lumberjack Token | tam bir Storage Room |
| 8 | Miner Token | 4 yerleşimci |
| 9 | bir görev, kitap yok: Bir Mine kaz: ağzında Mine Marker olan 3 derinliğinde bir kuyu. | tam bir Mine durduğunda tamamlanır |
| 10 | Forge planı | tam bir Mine |
| 11 | Watchtower planı | püskürtülmüş bir baskın |
| 12 | Wall segment planı | tam bir Barracks |
| 13 | Explorer Token | tam bir Trading Post |
Yeni bir şey hak edilmemişken sor; neyi beklediğini söyler: I will hand over the Barracks plan and a Guard Token when this village has 1 trained Farmer. Son verdiği plan hâlâ çantandaysa hatırlatır: You have the plan for a Small Home already. Put it on the podium. 0.10'dan yükseltilen bir köy, Engineer'ının verdiği her şeyi korur; "tam bir Farm" bekleyen (asla olamayacak olan) 0.10 zinciri artık bir Farm Marker bekler, yani Well bir sonraki tıkta gelir.
Podyum
- Köyün herhangi bir yerine sıradan bir lectern koy. Engineer, Town Hall'a en yakın olanı sahiplenir ve orada çalışır; hiç yoksa bunu söyler ve bekler.
- Lectern'ın üstüne bir plan kitabı koy. Bundan sonra bir Build Marker'a sağ tıkladığında oyundaki bütün planlar arasında gezmek yerine o planı sunar. Köyün ne inşa edeceğini değiştirmek için kitabı değiştir.
- Lectern'ı olmayan köy eskisi gibi çalışır: Build Marker'a sağ tıklamak dokuz planın arasında gezdirir.
- Kendi yazdığın, adı doğru olan bir kitap plan değildir. Plan, kitabın adında değil içindedir.
Yabancılar ve Kurucu Beratı
- Kurucu, güvenilen ya da op olmayan bir oyuncu yol tarifi alır: bu köy kimin, ve kendi köyün için: başka herhangi bir Town Hall'dan en az 64 blok uzağa bir Town Hall koy; onunla iki yerleşimci gelir; 5 dakika sonra seni bulurum.
- Bir op'un
/copperstead engineer charter onçalıştırdığı yerde (doğuş noktasındaki köy), o köyün Engineer'ı ayrıca her oyuncuya bir Founder's Charter (Kurucu Beratı) verir, oyuncu adı başına bir kez: 1 Town Hall, 1 Lectern, 1 Storage Marker, 1 Build Marker, 1 Home Marker, 1 Copper Chest, 16 Bread. Bir köyün ilk gün ihtiyacı olan her şey. İkinci tıkYou already have your charter.der.
Ölürse
Köyünde bir dakikadır görünmeyen Engineer kayıp sayılır: The Engineer of <köy> is gone. Another will find the village in about 5 minutes. Yenisi 5 dakika sonra gelir ve eskisinin verdiği her planı ve jetonu hatırlar.
Köy kurmak
Town Hall koymak artık yeni akışı anlatır: başka herhangi bir Town Hall'dan en az 64 blok uzağa konan bir Town Hall'la iki yerleşimci gelir, Engineer 5 dakika sonra girer, ve ilk koyulacaklar bir kürsü (onun podyumu), içinde ekmek olan bir bakır sandığın yanına bir Storage Marker, ve ilk Home'un duracağı yere bir Build Marker'dır.
/copperstead engineer 13 adımdan kaçını verdiğini, neyi beklediğini, podyumda ne olduğunu ve hak edilip sağ tık bekleyenleri söyler. /copperstead engineer charter on|off (op) durduğun köy için beratı açar ya da kapatır. Her plan, jeton, berat ve ret beta günlüğündedir.
Bir köyü konsoldan kuruyorsan (başlangıç köyü, tanıtım):
/copperstead build <plan> [x y z] bir Build Marker'da planı seçer ve kimse
tıklamadan inşaatçıları başlatır. Kurucu ya da operatör.
Komutlar
/copperstead status | İçinde durduğun köyün raporu. |
/copperstead settlers | O köydeki her köylü ve ne yaptığı. |
/copperstead buildings | Buradaki tanınan her bina ve sağlam olup olmadığı. |
/copperstead storage | Depodaki en büyük on yığın. |
/copperstead trade | Trader'ın şu an göstereceği teklifler ve hazine. |
/copperstead build | Buradaki her Build Site, planı ve ilerlemesi. |
/copperstead wall | İnşaatçılar köyün sınırına cobblestone duvar örer, yolların olduğu yerde boşluk bırakır (kurucu ya da operatör); wall stop iptal eder. |
/copperstead explorer | Dışarıdaki ve dönmüş kâşifler, ziyaretçiler, Outpost'lar ve menzil, bağlı ve bilinen köyler. |
/copperstead guards | Buradaki her muhafız: nerede olduğu, canı ve uyuyor mu, toplanıyor mu, dövüşüyor mu. |
/copperstead stock | Beş stok (Food, Wood, Stone, Iron, Emeralds), arkalarındaki eşyalar, bugün ne girip çıktı ve neden; stock history 7 günü saklar; stock give/take <kaynak> <n> (op). |
/copperstead train | Buradaki her çırak; train <job> [now] mesleği olmayan en yakın köylüyü kaydeder (kurucu, güvenilen ya da op; now yalnızca op, hemen mezun eder). |
/copperstead schools | Bu köyde ne öğretilebilir, nerede, ne kadar sürer, ne kadar tutar. |
/copperstead family | Buradaki her çocuk ve ne zaman büyüyeceği, bu köyün kurucularını alıp almadığı; family birth, family grow, family hunger <0-100> (op). |
/copperstead raid | Köyün rütbesi ve bir sonraki Necromancer'ın ne getirdiği; raid start [1-5], raid off/on (kurucu, güvenilen ya da op), raid veteran <muhafız id> <baskın> (op). |
/copperstead order follow <oyuncu> [nearest|guards|all] | En yakın boştaki yerleşimci, boştaki her Muhafız ya da boştaki herkes o oyuncuyu 5 dakika takip eder. |
/copperstead order post <x y z> [yarıçap] [guards|all|nearest|followers] | Yerleşimcileri oraya bir günlüğüne, her biri 1 Yiyecek karşılığında diker; köy sınırının 16 blok içinde. |
/copperstead order release [all] | Takipçilerinizi, ya da (all) köydeki her emri serbest bırakır. |
/copperstead orders | Buradaki nöbetteki ve takip eden her yerleşimci, ve muhafızların nerede toplandığı. |
/copperstead rally [x y z|hall] | Boştaki muhafızlar 60 saniye boyunca orada (ya da Belediye Binası'nda) toplanır; çan gerekmez. |
/copperstead age | Bu köyün Çağı (I Camp, II Hamlet, III Village, IV Town) ve bir sonraki Çağın hâlâ ihtiyaç duyduğu her satır, yeşil ya da kırmızı. |
/copperstead forge | Forge, orada çalışan madenciler, stoktaki cevher ve kütük, cephanelikte eksik olan her parça ve fiyatı. |
/copperstead engineer | Engineer'ın neyi beklediği, podyumda ne olduğu ve hâlâ neleri verdiği; engineer charter on|off (op). |
/copperstead name <metin> | Köyünün adını değiştir (kurucu ya da operatör). |
/copperstead shrink | Eski köy: normal kasaba meydanına geçişin önizlemesi; shrink confirm uygular. |
/copperstead villages | Yüklü olan bütün köyler. |
/copperstead bug <metin> | Bir sorunu bildir. Konumunla birlikte beta kaydına gider. |
/copperstead note <metin> | Diğer her türlü geri bildirim, aynı yere. |
Tarifler (survival)
| Town Hall | 1 zümrüdün etrafına 8 bakır blok. |
| Home Marker | herhangi bir yatak + bakır külçe. |
| Storage Marker | sandık + bakır külçe. |
| Farm Marker | buğday + bakır külçe. |
| Lumber Marker | herhangi bir kütük + bakır külçe. |
| Trade Marker | çan + bakır külçe. |
| Guard Marker | demir kılıç + bakır külçe. |
| Build Marker | tuğla + bakır külçe. |
| Outpost Marker | pusula + bakır külçe. |
| Forge Marker 0.11'de yeni | örs + bakır külçe. |
| Farmer Token | zümrüt + buğday. |
| Lumberjack Token | zümrüt + herhangi bir kütük. |
| Guard Token | zümrüt + demir kılıç. |
| Trader Token | zümrüt + altın külçe. |
| Builder Token | zümrüt + tuğla. |
| Explorer Token | zümrüt + pusula. |