English · Türkçe

← Beta sayfasına dön

Copperstead nasıl oynanır

Bir köy kurma modu. Kasabayı sen planlarsın, işi köylüler yapar; onları doyur, evlendir—pardon, yatağa kavuştur ve mutlu et, geceleri de duvarları tut.

Modun oyun içindeki yazıları İngilizce. Bu yüzden burada blok, eşya ve iş adlarını ekranda gördüğün hâliyle bıraktık (Town Hall, Home Marker, Farmer Token) ve ne işe yaradıklarını Türkçe anlattık.

Bir dakikada fikir

Bir Town Hall (belediye) koyarsın ve küçük bir kasaba meydanın olur. Sonra inşa edersin: yatakları ve bir Home Marker'ı olan kapalı bir oda bir Home (ev) olur, bakır sandığı ve Storage Marker'ı olan kapalı bir oda deponun olur, ve yaptığın her bina ile döşediğin her yol köyü dışarı doğru büyütür. Settler'lar (köylüler) senin adamların. Birine token ver, mesleğin okulunda eğitim aldıktan sonra o işi alsın: Farmer'lar bir Farm Marker'ın menzilinde çiftçilik yapar, Lumberjack'ler bir Lumber Marker'ın menzilinde ağaç keser, Guard'lar dövüşür ve Barracks'ta uyur, Trader deponu düzenler ve Trading Post'un çanının yanında satış yapar, Explorer dışarı çıkıp harita, ziyaretçi ve başka köylerle bağlantı getirir, Builder'lar ise bir Build Marker'dan ev, kule ve köy duvarı diker. Köylüler acıkır, yatak ister, doyurulup dinlenip meşgul edilince keyifleri yerine gelir. Mutlu ve boş yatağı olan bir kasaba kendi kendine büyür. Yeterince büyüyünce bazı geceler bir Necromancer ölü ordusuyla üstüne gelir.

Başlangıçtaki köy 0.10.1 ile yeni

Dünya 8 Eylül 2026'da sıfırlandı; artık bitmiş bir köyün Town Hall'unun hemen yanında doğuyorsun. Bu köy, bu sayfadaki her şeyin çalışan bir örneği; sunucu sahibi elle kurdu. Kendi köyünü kurmadan önce bir tur at. Her binanın üstünde bir tabela var: ne olduğunu ve kendin nasıl yapacağını yazıyor.

Ne nerede

Burası herkesin ortak demosu. Oku, her şeye sağ tıkla, köylüleri çalışırken izle; ama kendi köyünü epey uzağa kur ki ikisi üst üste binmesin.

Bloklar ve eşyalar

ŞeyNe yapar
Town Hall (belediye)Köyü ve kasaba meydanını kurar. Eli boşken sağ tıkla, rapor verir: büyüklük, binalar, yollar, köylüler, işler, yataklar, lambalar, baskınlar.
Home Marker (ev işareti)Yatağı ve kapısı olan kapalı bir odanın içinde: oda bir Home olur ve yatakları köylülerini barındırır.
Storage Marker (depo işareti)Bakır sandığı olan kapalı bir odanın içinde: oda depo olur, bakır sandık da giriş noktasıdır. Açık havada ise hâlâ 6 blok içindeki sandıkları depo sayar.
Farm Marker (tarla işareti)Farmer'lar 8 blok içindeki olgun ekinleri toplar ve yeniden eker. O tarla köy toprağı sayılır.
Lumber Marker (kereste işareti)Lumberjack'ler 10 blok içindeki ağaçları keser ve fidan diker. O orman köy toprağı sayılır.
Trade Marker (ticaret işareti)Bir çana 4 blok mesafede Trading Post'u oluşturur: Trader orada durur ve onunla ticaret yaparsın.
Guard Marker (muhafız işareti)Yataklı kapalı bir odanın içinde: oda yalnızca muhafızların uyuduğu bir Barracks olur, içindeki her sandık da muhafızların ekipmanını aldığı cephaneliktir. Town Hall'a 32 blok mesafeye bir çan as, baskın başlayınca kendiliğinden çalar.
Build Marker (inşaat işareti)Bir şeyin inşa edileceği yer. Sağ tıkla planı seç, sneak (shift) + sağ tık ile başlat; gerisini inşaatçılar halleder.
Outpost Marker (karakol işareti)Town Hall'dan en fazla 512 blok uzakta, yataklı küçük kapalı bir kulübenin içinde: kâşifinin 300 blok daha uzağa gitmesini sağlayan bir karakol.
Forge Marker (demirhane işareti) 0.11'de yeniOcak ve örs bulunan kapalı bir odanın içine koy: madenciler orada cevher eritir ve muhafız teçhizatı döver. Bkz. Demirhane (Forge) ve dört Çağ.
Farmer / Lumberjack / Miner / Guard / Trader / Explorer / Builder Token değiştiBir köylüye bununla sağ tıkla: mesleğin okulu köyde varsa ve köy ödeyebiliyorsa köylü bir Apprentice (çırak) olarak kaydolur; token harcanır ve mesleğin kendisi 3 ile 5 dakika sonra, mezuniyette gelir. Bkz. Çıraklar ve okullar.
Settler Spawn EggYalnızca creative. Bir köylü koyar. Survival'da köyler kendi kendine büyür.
Necromancer Spawn EggYalnızca creative. Baskın gecesini beklemeden kavgayı hemen başlatır.

Creative envanteri: town, marker, token veya settler aratabilir ya da Copperstead sekmesini açabilirsin. Herhangi bir işarete eli boşken sağ tıkla: ne işe yaradığını söyler, odasını yeniden kontrol eder ya da deponun içindekileri listeler.

İlk köyün, adım adım

  1. Town Hall'u merkez olmasını istediğin yere koy. Sohbet köyün kurulduğunu yazar ve köye senin adını verir.
  2. Depo: küçük bir oda yap (duvar, zemin, çatı, kapı), içine bir bakır sandık ile birkaç normal sandık ve bir Storage Marker koy. Bakır sandığa ekmek ya da başka yiyecek at. Yiyeceği olmayan köylüler açlıktan ölür, o yüzden önce bunu yap. Acelen mi var? Açıkta bir sandığın yanına konan Storage Marker da iş görür.
  3. Tarla: suyun yakınında toprağı çapala, buğday ek, bekle (ya da kemik unu at) ve tarlanın kenarına bir Farm Marker koy.
  4. Ağaçlar: birkaç ağacın yanına bir Lumber Marker koy.
  5. Ev: kapısı, iki yatağı ve bir Home Marker'ı olan bir kapalı oda daha. Her yatak bir köylü.
  6. Köylüler: belediyenin yanında yumurtayla iki tane çıkar (creative). Birine Farmer Token, diğerine Lumberjack Token ile sağ tıkla.
  7. Town Hall'a sağ tıkla. Köyünün büyüklüğünü, 2 bina, 2 köylü, iki işi ve 2 yatağı listelemesi gerekir.

Köyüm ne kadar büyük

Köy, bir bloğun etrafındaki daire değil, yaptığın şeylerin şeklidir.

0.5 öncesinde kurulan köyler, kurucusu /copperstead shrink yazana kadar eski 60 bloklık karesini korur. Komut önce hangi işaretlerin dışarıda kalacağını gösterir; /copperstead shrink confirm uygular.

Köyünün adını /copperstead name Kasabam ile değiştir (kurucu veya operatör).

Evler

Home, içinde en az bir yatak, bir kapı ve bir Home Marker olan kapalı bir odadır. İşareti koyduğunda oyun odayı kontrol eder ve ne bulduğunu sohbette söyler; sorun varsa kırmızıyla neyin nerede yanlış olduğunu yazar.

Kapalı oda neye denir

Ev neden yapılır

Depo (Storage Room)

Depo, içinde bir bakır sandık ve bir Storage Marker olan kapalı bir odadır.

Tüccar ve Trading Post

Trading Post, 4 blok içinde bir Trade Marker bulunan bir çandır. Duvar yok, çatı yok, kapı yok: açık havadaki tek bina, yani pazar tezgâhı. Köy başına bir tane. Trader ise Trader Token (zümrüt + altın külçe) verdiğin bir köylüdür; elinde zümrüt tutar, böylece onu ayırt edersin.

Ne inşa etmeli

Trader ne yapar

Nasıl ticaret yapılır

Ne satılır, ne alınır

Town Hall raporu Trading Post: at the bell at ...; treasury 12 emeralds; sold today 32 wheat gösterir; henüz yoksa No Trading Post: put a Trade Marker next to a bell.

Stok: köyünüzün üzerinde döndüğü beş şey 0.11'de yeni

Köyünüz beş şeyle döner ve beşi de gerçek sandıklardaki gerçek eşyalardır: Yiyecek (bir köylünün yiyebildiği her şey: ekmek, havuç, patates, elma, pişmiş et), Odun (her ağacın kütüğü), Taş (kaldırım taşı, kırık derin kayrak ve taş), Demir (demir külçe) ve Zümrüt. Hiçbir şey yoktan var edilmez, hiçbir şey soyut değildir: bakır sandıkta 40 ekmek ve bir fıçıda 56 havuç varsa köyün Yiyecek 96'sı vardır; bir şey için 8 Yiyecek ödediğinde o eşyalardan 8'i bir sandıktan çıkar.

Stok nerede

Görmek

Ondan ödemek

Ticaret Yeri supaptır

Operatörler için

Hiçbir şey yoktan var olmaz. Stoktaki bir sayı ile sandıkların elle sayımı uyuşmuyorsa /copperstead bug yazıp söyleyin.

Köylüler

Bir köylüye eli boşken sağ tıkla. İlk söylediği şey o an ne yaptığıdır: çalışıyorsa yeşil, sıkışmışsa kırmızı, ve kırmızı satır tam olarak neyin eksik olduğunu söyler. Ardından mutluluk, açlık, taşıdıkları, köyü ve evi gelir.

Köyde kalmak 0.9.3 ile yeni

Köylüler yalnızca köyün içinde dolaşır. Bu kulağa geldiğinden önemlidir: Town Hall köyde duran köylüleri sayar, ve sınırın dışındaki bir köylü hiçbir köye ait değildir — nüfusa girmez, iş tutmaz ve yataklarında uyumaz. Dışarıda kalan biri (oraya bırakılmış, itilmiş ya da sınır altından çekilmiş olabilir) kendi ayağıyla Town Hall'a döner. Çalışan bir köylüye karışılmaz: sınırda duvar ören ya da kenarda ev diken bir inşaatçı işin ortasında eve yollanmaz.

Açlık

Açlık dakikada bir puan düşer, yani karnı tok bir köylü yaklaşık beş Minecraft günü idare eder. %40'ın altında yiyecek aramaya çıkar. %0'da yavaşça can kaybeder ve sonunda ölür; bu olduğunda kırmızı bir sohbet mesajı alırsın.

Mutluluk

Ruh hâli bir hedefe doğru kayar: tok (+), dinlenmiş (+), çalışıyor (+), aç (−), boşta (−), yaralı (−), köyün dışında (−), baskın sürüyor (−). Köyün mutluluğu bunların ortalamasıdır ve büyüme için önemlidir.

Seviyeler

Her hasat ve her devrilen ağaç deneyim verir. Seviye 1'den 100'e. Seviyesi yüksek köylüler daha hızlı çalışır.

Yatak ve uyku

Çocuklar ve kurucular 0.11'de yeni

Köy çocuk yaparak büyür ve çocuğun bir bedeli vardır. Her 3 dakikada bir, mutlu (ortalama mutluluk 60), boş bir Ev yatağı olan, baskın altında olmayan, en az 2 yetişkin yerleşimcisi ve depoda 16 Yiyeceği bulunan bir köyde bir çocuk doğar; doğum Depo Odasından 8 Yiyecek alır (/copperstead stock bunu a child was born olarak gösterir). Zamanlayıcı dolduğunda bir şey eksikse sohbet bunu bir kez söyler: The village wanted to grow but needs 16 Food (have 4); Belediye Binası raporu da her okuduğunuzda aynı şeyi söyler: Next birth in 120 s: needs 16 Food (have 4), 2 grown settlers (have 2), a free Home bed (yes), happiness 60 (have 63).

Çocuk nedir

Kurucular

Bir Belediye Binasını başka herhangi bir Belediye Binasından en az 64 blok uzağa, boş araziye koyduğunuzda 5 saniye içinde iki yetişkin yerleşimci gelir (Two settlers have arrived to found Ben's village.), böylece hemen başlayabilirsiniz. Kurallar ve sizi durdurduğunda söyledikleri:

Komutlar

KomutNe yapar
/copperstead familyBuradaki her çocuk ve ne zaman büyüyeceği, bir sonraki doğum için hâlâ neyin eksik olduğu ve bu köyün kurucularını alıp almadığı.
/copperstead family birthŞimdi bir çocuk, her zamanki bedel ve şartlarla (depoda 16 Yiyecek, 8'i alınır, 2 yetişkin yerleşimci). Operatörler.
/copperstead family growEn yakın çocuk şimdi büyür. Operatörler.
/copperstead family hunger <0-100>En yakın çocuğun açlığını ayarlar; büyümenin %40'ın altında durup yeniden başlamasını izlemek için. Operatörler.

Belediye Binası raporunda ve /copperstead status çıktısında Children: 1 (grows up in 14 min) satırı vardır. Her doğum, ret, kuruluş ve büyüme beta günlüğündedir.

İşler

Farmer (çiftçi)

Herhangi bir Farm Marker'ın 8 blok içindeki olgun ekinleri arar, yanına gider, hasat eder, bir tohum geri eker ve kalanı cebe atar. Tohumu bittiğinde depodan alır. Sırt çantası dolunca depoya boşaltır.

Lumberjack (oduncu)

Herhangi bir Lumber Marker'ın 10 blok içinde doğal bir ağaç arar (üstünde yaprak olan bir kütük), aşağıdan yukarı keser ve elinde varsa bir fidan diker. Fidanı bittiğinde depodan alır.

Guard (muhafız)

Sade bir demir kılıç ve fazladan can alır, gördüğü her canavara saldırır; önce dövüşür, sonra uyur. O kılıçtan iyisini cephanelikten (Barracks'ın içindeki sandıklar; aşağıya bak) kendisi alır; yay ve ok bulursa okçu olur.

Trader (tüccar)

Deponun bakır sandığını diğer sandıklara dizer (sandıklardaki eşya çerçeveleri etikettir), sonra gündüzleri Trading Post çanının yanında durur. Ticaret için sağ tıkla: 32'lik yedeğin üstünden 16 ürün 1 zümrüde; zümrüdü varken ve aynı şeyi satmıyorken ekmek, fidan (meşe, ladin, huş) ve buğday tohumu satın alır.

Explorer (kâşif)

Köyün kenarından süreli seferlere çıkar ve başka bir köyle bağlantı, yakındaki bir yapının haritası ya da herhangi bir iş tokeniyle köye katabileceğin bir ziyaretçiyle döner. Outpost'lar menzilini uzatır.

Builder (inşaatçı)

Bir Build Site'ın istediğini (Small Home, Watchtower, duvar parçası) ve köy duvarını diker; malzemeyi depodan alır ve blokları tek tek koyar. Sızdıran Home ve depoları cobblestone ile onarır. İnşa edecek başka bir şey kalmayınca depodaki meşalelerle köyü aydınlık tutar.

Nitwit (işsiz)

Tokeni olmayan köylü. Köyün içinde dolaşır, yer, uyur. Bundan azıcık mutsuzdur.

Apprentice (çırak) 0.11'de yeni

Bir tokenin önce ürettiği şey, meslek değil. Bir çubuk taşır, Apprentice <Meslek> etiketini takar, ve mesleğin okulunda (3 dakika, Guard için 5) eğitildikten sonra o mesleğe mezun olur. Bkz. Çıraklar ve okullar.

Child (çocuk) 0.11'de yeni

Bir tokenle işe alınmak yerine köyde doğan yarım boy bir köylü. Gündüz bir büyüğü takip eder, bir Home'da uyur ve 20 dakika tok kaldıktan sonra bir Nitwit'e büyür. Bkz. Çocuklar ve kurucular.

Miner (madenci) 0.11'de yeni

Bütün bir Mine'da (ağzında bir Mine Marker olan 3 derinliğinde bir kuyu) kazar. Mine'ı tükendiğinde, köyde hiç Mine yokken ya da cephanelik stoktakinden fazla Demir istediğinde bunun yerine Forge'da çalışır: ham cevheri külçeye eritir ve muhafızların eksiğini döver. Bkz. Demirhane (Forge) ve dört Çağ.

Çıraklar ve okullar 0.11'de yeni

Meslekler verilmez, öğrenilir. Bir jeton artık köylüyü bir anda işçiye çevirmez; onu kaydeder. Yetişkin bir köylüye elinde jetonla sağ tıkla: mesleğin okulu köyde varsa ve köy ödeyebiliyorsa jeton harcanır, öğrenim ücreti stoktan çıkar ve köylü bir Apprentice (çırak) olur: Apprentice Farmer isim etiketini takar, elinde bir çubuk taşır, okula yürür ve orada eğitilir. Bitince 64 blok içindeki herkes şunu okur: Settler 1a2b3c4d is now a Farmer (trained 3 min at the Farm Marker), ve işe koyulur.

Her meslek nerede öğrenilir, ne kadar tutar

MeslekOkulSüreÖğrenim ücreti
Farmer (çiftçi)herhangi bir Farm Marker3 dakika8 Food
Lumberjack (oduncu)herhangi bir Lumber Marker3 dakika8 Food
Miner (madenci)bütün bir Mine (ağzında işareti olan 3 derin bir kuyu)3 dakika8 Food, 4 Wood
Builder (inşaatçı)kayıtlı bir Build Marker3 dakika8 Food, 8 Wood, 8 Stone
Trader (tüccar)bütün bir Trading Post'un çanı3 dakika8 Food
Explorer (kâşif)Town Hall3 dakika8 Food
Guard (muhafız)bütün bir Barracks; Barracks yatağı başına en fazla bir Guard5 dakika16 Food, 2 Iron

Eğitim nasıl işler

Yeniden eğitim ve değişmeyenler

Komutlar

/copperstead trainBuradaki her çırak: ne öğreniyor, kaç dakikası var, okulu nerede, ne ödendi.
/copperstead train <job> [now]Mesleği olmayan en yakın köylüyü o mesleğin okuluna kaydeder, ücreti öder (kurucu, güvenilen oyuncu ya da op; jeton gerekmez). now ile (yalnızca op) o mesleğin her çırağı hemen mezun olur.
/copperstead schoolsBu köyde ne öğretilebilir, nerede, ne kadar sürer, ne kadar tutar.

Kâşif (Explorer)

Explorer, köyden ayrılan tek köylüdür. Bir Explorer Token (zümrüt + pusula) yap ve bir köylüye sağ tıkla; eline bir pusula alır ve vakti gelince insan ve yer aramaya çıkar.

Bir sefer neye benzer

Ne getirir

Şu sırayla, ilk uyan:

  1. Bağlı bir köy. Oyunun bir kez saydığı her Town Hall, uzakta bile olsa bilinir. Biri menzil içindeyse ve henüz bağlı değilse kâşif ona yönelir: "Your explorer found Alice's village 380 blocks north-east. The villages are linked." İki köy de duyar; bundan sonra /copperstead status iki tarafta da "Linked: Alice's village (380 blocks NE, 7 settlers)" yazar ve her taraf diğerinin haberlerini alır ("News from Alice's village: a Necromancer attacks!" gibi). Kervanlar ve göç sonra gelecek.
  2. Bir harita. Menzil içinde bir köy, pillager karakolu, harabe portal, ancient city, trial chambers ya da woodland mansion varsa ve köyünün ona ait haritası yoksa, kâşif o noktayı işaretlemiş, adını taşıyan dolu bir harita ile döner. Harita varsa haritalar için etiketlenmiş sandığa, yoksa yeri olan ilk düzenli sandığa ya da fıçıya gider; asla bakır sandığa konmaz (orası Trader'ın girişi). Depo yoksa kâşif elinde tutar: eli boşken kâşife sağ tıklayıp al. Her yer köy başına bir kez haritalanır.
  3. Bir ziyaretçi. Bir Home'da boş yatak varsa ve köyün mutluluğu %50 ve üstündeyse, birinin kâşifin peşinden gelme ihtimali %50'dir (kâşif seviyesi başına +%1, en fazla %90). "Your explorer is back with a visitor. Give them any job token within a day and they'll stay."
  4. Hiçbir şey. "Your explorer is back. Nothing out there this time", sebebi varsa onunla birlikte: "no free bed in a Home, so nobody came along".

Ziyaretçiler

Outpost'lar ve menzil

Nereye bakmalı

Baskınlar

Her gece bir Necromancer'ın köyün kenarında belirip Town Hall'a yürüme ihtimali vardır, ama yalnızca köyün Hamlet olduğunda (bütün bir Home, bütün bir Storage Room, bir Farm Marker ve 4 yetişkin köylü) ve Town Hall'un 96 bloğu içinde bir oyuncu olduğunda 0.11'de değişti: kimsenin görmediği bir baskınla kimse dövüşmek zorunda kalmaz, hâlâ Camp olan bir köye hiç dokunulmaz. Mor bir boss çubuğu vardır ve köylülerini avlayan ölüleri diriltmeye devam eder; birlik türleri ve sayıları köyün rütbesine göre belirlenir — tam listesi ve hesabı için bkz. Baskınların birlik türleri var. Necromancer'ı öldür, köy bayram etsin: her köylünün keyfi yerine gelir, ölüler zümrüt ve demir öder, Town Hall zaferi kaydeder. Uzaklaşır ve onu sonra öldürürsen o da sayılır.

Yatağı olmayan muhafızlar zaten bütün gece dövüşür; yatağı olanlar bir sorun çıkınca kalkar. Hiç muhafızın yoksa kayıp vermeyi bekle.

Kışla (Barracks) ve çan

Barracks, içinde en az bir yatak, bir kapı ve bir Guard Marker olan kapalı bir odadır: Home ile aynı tür oda, farklı işaret. Çalıştığında sohbet Barracks #1 recognised: 3x3 room, 2 beds, door at ... der; olmadıysa kırmızıyla neyin eksik olduğunu yazar. Guard Marker demir kılıç ve bakır külçeden yapılır. Barracks'ın içindeki her sandık köyün cephaneliğidir: oraya ne koyarsan muhafızlar gelip alır (aşağıda Cephanelik ve okçular bölümü).

Orada kim uyur

Çan çalınca

Köyünün içinde, Town Hall'a 32 blok mesafede herhangi bir yere bir çan as (Trading Post çanı da sayılır). Baskın başladığı anda çan kendiliğinden çalar ve köydeki herkes şunu okur: The bell rings: the dead are coming!

Muhafızı olup Barracks'ı olmayan köy de yürür: muhafızlar Home'larda uyur ve diğer köylülerin kullanabileceği yatakları işgal eder. Town Hall raporu bunu hatırlatır.

Muhafızlarını kontrol etmek

/copperstead guards içinde durduğun köyün her muhafızını listeler: ne yaptığı (neyle dövüşüyor, uyuyor, toplanıyor ya da nöbette), nerede ve hangi binada durduğu, canı ve hangi yatağın sahibi olduğu. Toplanma sırasında ilk satır kaç saniye kaldığını söyler.

Baskınların birlik türleri var 0.11 ile yeni

Ölüler bir ordu olarak gelir ve ordunun, muhafızların gibi, görevleri vardır. Her birlik vanilla bir modelle görünür; onu birlik yapan ne yaptığı ve öldüğünde ne ödediğidir.

BirlikNe yaparÖldüğünde ne öder
Risen Zombie (er)Köylülerine yürür. Gündüz yanar.Dört seferde bir 1 zümrüt
Risen Skeleton (okçu)Köylülerine uzaktan ok atar. Gündüz yanar.Dört seferde bir 1 zümrüt
Bone KnightDemir miğfer ve göğüslük giymiş, demir kılıçlı bir Risen Zombie. Kuşamı hiç düşmez.Her seferinde 1 zümrüt
Risen BruteZombiden üçte bir daha büyük, 40 can, 7 vurur, yavaştır, her itmenin yarısını umursamaz. Her zorlukta ahşap kapıları kırar ve gündüz yanmaz (Husk modelindedir).2 demir külçe
Grave HoundÖrümcek modelinde: 16 can, 3 ısırır, duvara tırmanır ve güpegündüz köylü avlar (vanilla örümcek yalnız karanlıkta avlanır).Hiçbir şey
NecromancerOnları yönetir, Town Hall'a yürür, yaşadığı sürece yenilerini diriltir. Canı rütbeye bağlıdır.3 ile 6 zümrüt

Rütbe

Her baskının 1'den 5'e bir rütbesi vardır ve başladığı anda sabitlenir: 1 + (kazanılan baskın ÷ 2) + (köylü ÷ 8), tam sayılarla, çocuklar dahil, en fazla 5. 2 baskın kazanmış 14 kişilik bir köy rütbe 3'tür (1 + 1 + 1); 6 baskın kazanmış 40 kişilik bir köy 9 ederdi, 5'e sınırlanır. Rütbe üç şeyi belirler:

Baskın başlayınca sohbet hesabı söyler: Rank 3: the Necromancer has 100 health and comes with 2 Risen Zombies, 1 Risen Skeleton and 1 Risen Brute. Baskın yine Necromancer öldüğü anda biter; bir dakika sonra ordusundan ne kaldıysa Town Hall'un 48 blok çevresinde dağılır. İptal edilen bir baskın (Necromancer yüklü dünyanın dışında 3 dakika kaldı) ordusunu yürür halde bırakır. Bir Brute'un kırdığı kapıyı yerine koymak sana düşer.

Ölülerin gelmediği zamanlar

Muhafızlar sertleşir

Bir muhafızın atlattığı her baskın, Necromancer öldüğünde hayatta ve Town Hall'un 48 bloğu içindeyse, ona +1 zırh, en fazla +5 verir. Anında görünür (Your guards hardened: ... now veteran +1) ve yeniden başlatmada kalır. Dövüşten gelir, köylünün seviyesinden asla: Guard Token verilen 30. seviye bir çiftçi veteran +0 ile başlar. Bir muhafızı başka bir işe yeniden eğitirsen zırh da sayı da bir dakika içinde gider; yeniden Guard olarak kaydettirirsen +0'dan başlar.

Kuşam: sekiz ok bir okçu yapar

Barracks sandığındaki bir yay, ancak sandıkta en az 8 ok da varsa okçu yapar (eskiden bir tane yeterdi). 7 okla muhafız kılıcını tutar ve aynı ziyarette daha iyi bir kılıç varsa onu yine alır. 8 okla yayı ve sandıktaki her ok yığınından toplanmış 32'ye kadar oku alır.

Komutlar

Her baskın, ret, dağılma ve sertleşme beta günlüğündedir: RAID Rank 3: ..., raids are off for this village, the dead ignore a Camp, nobody within 96 blocks of the Town Hall, the dead crumble, survived the raid: veteran +1.

Cephanelik ve okçular 0.10.1 ile yeni

Muhafızlara ekipman havadan verilmez. Yeni bir muhafız sade bir demir kılıç alır, o kadar; daha iyisi ne varsa köyün gerçekten sahip olup bir sandığa koyduğu bir şey olmak zorunda. Barracks'ın içindeki her sandık cephaneliktir. Barracks'ı olmayan köy onun yerine depoyu kullanır; yani depoya zırh koyman, muhafızların onu giymesi için yeter.

Muhafız nasıl kuşanır

Okçular

Bir muhafıza eli boşken sağ tıkla: okçu shooting at ... (... hedefine ok atıyor) der. Başlangıçtaki köyde bir tane var, ekipmanını Barracks sandığından aldı.

Sancaklar, çanlar ve emirler 0.11 ile yeni

Yerleşimciler yerleştirdiğiniz taşlardır. Hepsi boş elle yapılan üç hareket onları oynatır: bir yerleşimciye eğilerek tıklayın, sizi takip etsin; bir sancağa tıklayın, takipçileriniz oraya dikilsin; bir çana tıklayın, muhafızlar toplansın. Emir vermek yalnızca kurucuya, güvenilen bir oyuncuya (/copperstead trust <oyuncu>) ve bir yöneticiye (op) açıktır; başka herkes Only the founder, a trusted player or an op gives orders here yazısını okur ve hiçbir şey olmaz.

Beni takip et

Sancakta nöbet

Çanlar: toplanma ve çağrı

Konsoldan

Her hareketin bir komutu vardır; sunucu konsolu bunları execute positioned <x y z> run copperstead ... ile yapabilir: /copperstead order follow <oyuncu> [nearest|guards|all] (en yakın boştaki yerleşimci, boştaki her Muhafız ya da boştaki herkes o oyuncuyu takip eder), /copperstead order post x y z [yarıçap] [guards|all|nearest|followers] (onları o noktaya diker; followers komutu yazan oyuncuyu takip edenler demektir, bu yüzden konsol guards der), /copperstead order release [all], /copperstead orders (köydeki her emir ve toplanma), ve /copperstead rally [x y z|hall] (çansız toplanma). Belediye Binası raporu Orders: 2 posted, 1 following gösterir; bir yerleşimciye boş elle sağ tıklamak ona ne söylendiğini gösterir.

Sayılar tek yerde: takip 5 dakika, 3 blok içinde; nöbet bir gün, 3 blok içinde, 1 Yiyecek; sancaklar sınırın 16 blok içinde; yemek açlık 15'in altında; toplanma 60 saniye. Oyun ile bu sayfa uyuşmuyorsa /copperstead bug yazıp söyleyin.

İnşaatçılar

Builder (Builder Token: zümrüt + tuğla) senin işaretlediğin şeyi diker. Ne ve nerede sorularını sen cevaplarsın; inşaatçı malzemeyi depodan getirir ve blokları en alt katmandan başlayarak tek tek yerleştirir. İnşaatçılar da herkes gibi uyur, yer ve köyün içinde kalır; geri kalan zamanda inşa eder.

Bir Build Site, adım adım

  1. Bir Build Marker koy (tuğla + bakır külçe): düz zemine, köyün içine ya da sınırına 8 blok mesafeye. İşaret, zemin seviyesindeki alanın merkezidir; plan işaretin seviyesinden yükselir, o yüzden düz zemine kur.
  2. Eli boşken sağ tıklayarak dokuz planın arasında gez, her tıkta biri: Small Home, Storage Room, Barracks, Farm, Trading Post, Well, Watchtower, yol parçası, duvar parçası, sonra tekrar hiçbiri. Her seçim on saniye boyunca bakır tozundan bir taslak gösterir ve nerede olduğunu, neye mal olduğunu yazar: Build Site #1: Storage Room (2 of 9, needs 46 Cobblestone, 25 Oak Planks, 1 Oak Door, 1 Copper Chest, 1 Chest, 1 Barrel, 1 Torch, 1 Storage Marker). Sneak-right-click to start, right-click again for the next one.
  3. Başlatmak için sneak + sağ tık. Zemin temiz olmalı: hava, çimen, kar, su ve çiçekler yol verir; başka bir şey varsa başlamaz ve Clear the site first: there is Stone at ... der. Başlamış bir şantiye köy toprağı sayılır ve /copperstead buildings ile Town Hall raporunda ilerlemesiyle birlikte görünür.
  4. Malzemeyi depoya koy (ya da Storage Marker'ın yanındaki herhangi bir sandığa). İnşaatçı şantiyenin ihtiyacı olandan bir sırt çantası dolusu alır, yürür, sallanır ve her 1,5 saniyede bir blok yerleştirir (seviye atladıkça hızlanır; blok başına 1 XP).
  5. Son blok yerine oturduğunda: yakındaki herkes için yeşil Build Site #1 finished: Small Home. ve Build Marker kaybolur. Başlamış bir işarete sağ tıkla, ne kadar ilerlediğini gör; iptal etmek için işareti kır (duran yapı kalır). Biten bir Small Home yerini bir Home Marker'a bırakır; biten bir Watchtower veya duvar parçası Build Marker'ını korur, bina olarak listelenmeye ve köy toprağı sayılmaya devam eder (kurtulmak için işareti kır).

Dokuz plan

PlanNe elde edersinMalzeme
Small HomeDışarıdan 5x5, içi 3 yüksek: cobblestone duvar, meşe tahtası çatı, bir meşe kapı, bir yatak ve bir meşale, ve Build Marker'ın durduğu yerde bir Home Marker — yani biten ev kendiliğinden bir Home'dur.46 cobblestone, 25 meşe tahtası, 1 meşe kapı, 1 yatak, 1 meşale, 1 Home Marker
Storage RoomAynı oda; içinde bir bakır sandık (giriş), bir sandık ve bir fıçı ile bir Storage Marker: bittiği anda çalışan bir depo.46 cobblestone, 25 meşe tahtası, 1 meşe kapı, 1 bakır sandık, 1 sandık, 1 fıçı, 1 meşale, 1 Storage Marker
BarracksAynı oda; iki yatak ve bir Guard Marker: muhafızlarının uyuduğu yer, başkasının değil.46 cobblestone, 25 meşe tahtası, 1 meşe kapı, 2 yatak, 1 meşale, 1 Guard Marker
FarmBuğday ekilmiş 5x5 çapalanmış tarla, nemli tutmak için bir su kaynağı ve ortasında bir Farm Marker. Biter bitmez bir çiftçi işe başlayabilir.23 toprak, 23 buğday tohumu, 1 su kovası, 1 Farm Marker
Trading PostKüçük bir stone-brick pazar meydanı: bir çan, iki meşale ve yanında bir Trade Marker, yani Trader'ının duracağı yer.8 stone bricks, 1 çan, 2 meşale, 1 Trade Marker
Well (kuyu)Bir su kaynağının etrafında iki blok yüksek cobblestone halka, dört çit direği ve slab çatı. Köyün toplanacağı bir yer.16 cobblestone, 4 meşe çit, 9 meşe slab, 1 su kovası
Watchtower (gözcü kulesi)Kuzey yüzünde kapısı olan 3x3, altı blok yüksek cobblestone kule; ortasında merdiven, tepesinin her köşesinde meşale. Yukarı çık ve kenara adım at.46 cobblestone, 6 merdiven, 4 meşale
Yol parçasıTown Hall'dan gelen hat boyunca dokuz blokluk toprak yol. Köye değen bir yol köyün sınırını da beraberinde taşır, yani yeni toprağa böyle uzanırsın.8 toprak
Duvar parçasıTown Hall'dan gelen hattı kesen, 8 uzunluğunda, 3 yüksekliğinde, 1 kalınlığında cobblestone duvar.23 cobblestone

Köy duvarı

/copperstead wall (kurucu ya da operatör, köyün içinde dururken) köyün her sınır sütununa 3 blok yüksek cobblestone duvar emri verir. Kendi kendine sürer: köy büyüdükçe yeni sınır sütunları işe eklenir ve her şey ayakta olduğunda rapor bunu söyleyip izlemeye devam eder. Aynı işteki iki inşaatçı ne aynı bloğu koyar ne de malzemeyi iki kez harcar. Bir yolun sınırı kestiği yerde duvar boşluk bırakır: kapın odur. Önü kapalı olan sütunlar atlanır ve sayılır. Rapor satırı şöyledir: Wall: 212 of 640 blocks placed; /copperstead wall stop kalanı iptal eder.

Onarımlar

Bir Home ya da depo sızdırdığı için BROKEN olduğunda (rapor the room leaks near ... der), bir inşaatçı duvarın ya da çatının yapıldığı bloğun aynısını getirir (deponun elinde yoksa cobblestone), boşluğu kapatır ve Town Hall odayı yeniden kontrol eder: Home #1 repaired: cobblestone at ..., whole again. Başka bir sebeple bozulmuş oda (yatak yok, kapı yok, çok küçük) senin işin.

İnşaatçı sıkışınca ne der

/copperstead build buradaki her Build Site'ı planı, işaretinin konumu ve ilerlemesiyle listeler. Her seçim, her başlangıç, her onuncu blok ve her bitiş beta kaydına yazılır.

Demirhane (Forge) ve dört Çağ 0.11 ile yeni

Demir, kapanan son stoktur. Madenciler ham demiri madenden çıkarır; bir Forge'un olduğunda kazacak taşı kalmayan bir madenci o demiri eritir ve muhafızlarının eksiğini döver. Çağlar senin puanın: köyde ne durduğuna bakılarak okunan dört basamak, birine ulaşınca duyurulur, bir bina kırıkken geri düşer. Burada hiçbir şey yoktan var edilmez: her ok, kılıç ve miğfer stoktan ödenir ve oyun fiyatı önce söyler.

Forge

Forge, içinde ocak (ya da yüksek fırın), örs ve Forge Marker (örs + bakır külçe) bulunan kapalı bir odadır. İşarete sağ tıkla: Forge #1: OK, ya da kırmızıyla A Forge needs a furnace and an anvil in this room. Örs 3x3 bir odanın zemininde durabilir; yatak gibi eşya sayılır. Engineer, Forge planını bütün bir Mine'ın olduktan sonra verir (46 cobblestone, 25 meşe kalas, 1 meşe kapı, 1 ocak, 1 örs, 1 meşale, 1 Forge Marker); o faturadaki örs Forge'un gerçek fiyatıdır. Bir köyün aynı anda bir çalışan Forge'u olur; kırık olan, odayı onarana kadar raporda Forge #1 BROKEN diye listelenir.

Eritme

Bir Miner, madeni tükendiğinde (waiting: this Mine is worked out), köyde hiç Mine yokken ya da cephanelik stoktakinden fazla Iron istediğinde Forge'da çalışır. Depodan bir türden en çok 8 ham cevher (ham demir, ham bakır ya da ham altın) ya da kendi kazıp hâlâ taşıdığı cevheri, onları yakacak kütüklerle birlikte alır: her 1,5 cevhere 1 kütük, yani 8 cevhere 6 kütük (/copperstead stock, smelting 8 Raw Iron at the Forge altında Wood -6 gösterir), ocağa koyar, yanarken yanında bekler (ocakta cevher başına 10 saniye, yüksek fırında 5) ve külçeleri depoya geri taşır; orada Iron olarak sayılırlar (smelted at the Forge altında +8). Durum satırı her adımı söyler: smelting 8 Raw Iron at the Forge (took 6 Oak Log), brought 8 Iron Ingot from the Forge to storage. Gece, açlık ya da yeni bir kaya yüzü onu böler; partiyi bıraktığı yerden alır, ocaktaki hiçbir şey kaybolmaz. Kütük yoksa bekler ve söyler: waiting: 8 raw ore to smelt but no Wood for the furnace.

Dövülen teçhizat

Eritme bittiğinde ya da cephanelik (Barracks içindeki her sandık; Barracks yoksa Depo) ne zaman eksikse, madenci örste döver: 1. seviyede parça başına 5 saniye, seviye aldıkça daha hızlı; çekiç vurmaya başladığı anda stoktan ödenir, ya hep ya hiç. Yalnızca eksik olanı yapar; muhafızlar sandıktan kendileri alır.

ParçaFiyat (stok sırasıyla, oyunun yazdığı gibi)Ne zaman eksik sayılır
8 ok1 Wood, 1 IronCephanelikte 64'ten az ok. Muhafızlar seferde 32 alır; en çok yaptığı parça budur.
Yay3 WoodHer iki muhafıza bir yaydan az, yukarı yuvarlanır; muhafızların elindeki yaylar sayılır. İki muhafız ve bir yay: hiçbir şey; üç muhafız: ikinci bir yay.
Demir kılıç1 Wood, 2 IronEli boş bir muhafız ve sandıkta kılıç yok.
Demir miğfer5 IronO parçadan yoksun bir muhafız ve sandıkta ondan hiç yok.
Demir göğüslük8 Iron
Demir tozluk7 Iron
Demir çizme4 Iron

Muhafızı olmayan bir köyün eksiği yoktur: biri gelene kadar cephanelik kimsenin değildir. Stokun ödeyemediği şey madencinin durum satırında, raporda ve /copperstead forge'da bir kez, kırmızıyla söylenir: cannot forge an Iron Helmet: needs 5 Iron, has 1; madenci sonra ödeyebildiği bir sonraki parçayı yapar, eksik Iron ise eritmeye döner. Beklenecek durum satırları: forging 8 arrows for the armoury (took 1 Iron, 1 Oak Log), sonra put 8 arrows in the armoury chest at .... Cephanelik sandığı doluysa parça kaybolmaz, depoya gider.

Dört Çağ

Çağ hiçbir zaman saklanmaz; her 5 saniyede köyden okunur ve her köylü sayısı yetişkin köylü demektir: çocuklar büyüyene kadar sayılmaz (çıraklar sayılır). Her Çağ bir öncekinin istediği her şeyi de ister; bu yüzden kırık bir çatı bir Town'ı hâlâ ayakta olan neyse ona düşürür ve kimse bu yüzden işini kaybetmez. Köyün yeni bir Çağa ulaştığında yakındaki herkes seviye atlama sesiyle Your village has reached Age II: Hamlet. okur ve her köylü bir kez 10 mutluluk kazanır: çatıyı onarmak Çağı sessizce geri getirir.

Çağİhtiyaçlar (önceki Çağın üstüne)
I: CampBir Town Hall. Ölüler bir Camp'i görmez: Hamlet olana kadar baskın yok.
II: Hamletbütün bir Home, bütün bir Storage Room, bir Farm Marker, 4 yetişkin köylü
III: Villagebütün bir Trading Post, bütün bir Barracks, bütün bir Well, 8 yetişkin köylü, 1 kazanılmış baskın
IV: Townbütün bir Forge, bitmiş bir Watchtower, 12 yetişkin köylü, 3 kazanılmış baskın

/copperstead age tam olarak nerede durduğunu yazar: Age I: Camp. Age II needs: a whole Home (no), a whole Storage Room (no), a Farm Marker (no), 4 grown settlers (have 2)., her satır ayrı, karşılananlar yeşil, karşılanmayanlar kırmızı; bir çocuk 4 grown settlers (have 3, plus 1 child) diye görünür. Aynı satır Town Hall raporunda da durur. Bir Well ya da Watchtower, Build Site'ı bitti dediğinde ve Build Marker'ı hâlâ ayaktayken sayılır.

Komutlar

Lambalar 0.10.1 ile yeni

İnşaatçılar köyü aydınlık tutar. Karanlık köy, içinde canavar doğan köydür; o yüzden hiçbir Build Site'ta, duvarda ya da onarımda iş kalmadığında bir inşaatçı köyü 8 bloklık bir ızgara üstünde dolaşır ve zeminin karanlık (blok ışığı 1 ya da daha az), açık ve sağlam olduğu her yere bir meşale koyar. Bir meşale 14 blok aydınlatır; 8 blokta bir meşaleyle arada zifiri karanlık yer kalmaz.

Engineer: teknoloji ağacının tamamı 0.11 ile yeni

Engineer (mühendis), köyü kurduktan 5 dakika sonra, orada biri yaşıyorsa köyüne yürüyerek gelir: artık Home şart değil, çünkü öğrettiği ilk şey Home. Boş elle sağ tıkla; sıradaki planı ve onunla birlikte o planın istediği mesleğin ilk jetonunu verir. Sonraki jetonları kendin yaparsın: bir zümrüt artı mesleğin eşyası. Plan ve jeton yalnızca kurucuya, güvenilen bir oyuncuya (/copperstead trust <oyuncu>) ya da bir op'a verilir; diğer herkese köyün kimin olduğu ve kendi köyünü nasıl kuracağı söylenir.

Sıra ve her adımın beklediği şey

İlk dördü tek tek ve sırayla gelir, çünkü bu sıra oyunu öğretir. Dördüncüsü verildiğinde açılır: sonraki her adım köy onu hak ettiği anda gelir, tek tıkta birkaçı birden.

#VerdiğiKöyde olması gereken
1Small Home planı + Builder Tokenhiçbir şey: geldiği anda. Bununla birlikte şunu söyler: henüz Lumberjack ya da Miner yok: ilk 8 kütüğü ve 8 parke taşını kendin kes ve bakır sandığa at (Builder'ın harcı).
2Storage Room planıtam bir Home
3Farm planı + Farmer Tokentam bir Storage Room
4Barracks planı + Guard Token1 eğitilmiş Farmer
5Well planıbir Farm Marker (kayıtlı; Farm hiçbir zaman "tam bina" değildir)
6Trading Post planı + Trader Token3 yerleşimci
7Lumberjack Tokentam bir Storage Room
8Miner Token4 yerleşimci
9bir görev, kitap yok: Bir Mine kaz: ağzında Mine Marker olan 3 derinliğinde bir kuyu.tam bir Mine durduğunda tamamlanır
10Forge planıtam bir Mine
11Watchtower planıpüskürtülmüş bir baskın
12Wall segment planıtam bir Barracks
13Explorer Tokentam bir Trading Post

Yeni bir şey hak edilmemişken sor; neyi beklediğini söyler: I will hand over the Barracks plan and a Guard Token when this village has 1 trained Farmer. Son verdiği plan hâlâ çantandaysa hatırlatır: You have the plan for a Small Home already. Put it on the podium. 0.10'dan yükseltilen bir köy, Engineer'ının verdiği her şeyi korur; "tam bir Farm" bekleyen (asla olamayacak olan) 0.10 zinciri artık bir Farm Marker bekler, yani Well bir sonraki tıkta gelir.

Podyum

Yabancılar ve Kurucu Beratı

Ölürse

Köyünde bir dakikadır görünmeyen Engineer kayıp sayılır: The Engineer of <köy> is gone. Another will find the village in about 5 minutes. Yenisi 5 dakika sonra gelir ve eskisinin verdiği her planı ve jetonu hatırlar.

Köy kurmak

Town Hall koymak artık yeni akışı anlatır: başka herhangi bir Town Hall'dan en az 64 blok uzağa konan bir Town Hall'la iki yerleşimci gelir, Engineer 5 dakika sonra girer, ve ilk koyulacaklar bir kürsü (onun podyumu), içinde ekmek olan bir bakır sandığın yanına bir Storage Marker, ve ilk Home'un duracağı yere bir Build Marker'dır.

/copperstead engineer 13 adımdan kaçını verdiğini, neyi beklediğini, podyumda ne olduğunu ve hak edilip sağ tık bekleyenleri söyler. /copperstead engineer charter on|off (op) durduğun köy için beratı açar ya da kapatır. Her plan, jeton, berat ve ret beta günlüğündedir.

Bir köyü konsoldan kuruyorsan (başlangıç köyü, tanıtım): /copperstead build <plan> [x y z] bir Build Marker'da planı seçer ve kimse tıklamadan inşaatçıları başlatır. Kurucu ya da operatör.

Komutlar

/copperstead statusİçinde durduğun köyün raporu.
/copperstead settlersO köydeki her köylü ve ne yaptığı.
/copperstead buildingsBuradaki tanınan her bina ve sağlam olup olmadığı.
/copperstead storageDepodaki en büyük on yığın.
/copperstead tradeTrader'ın şu an göstereceği teklifler ve hazine.
/copperstead buildBuradaki her Build Site, planı ve ilerlemesi.
/copperstead wallİnşaatçılar köyün sınırına cobblestone duvar örer, yolların olduğu yerde boşluk bırakır (kurucu ya da operatör); wall stop iptal eder.
/copperstead explorerDışarıdaki ve dönmüş kâşifler, ziyaretçiler, Outpost'lar ve menzil, bağlı ve bilinen köyler.
/copperstead guardsBuradaki her muhafız: nerede olduğu, canı ve uyuyor mu, toplanıyor mu, dövüşüyor mu.
/copperstead stockBeş stok (Food, Wood, Stone, Iron, Emeralds), arkalarındaki eşyalar, bugün ne girip çıktı ve neden; stock history 7 günü saklar; stock give/take <kaynak> <n> (op).
/copperstead trainBuradaki her çırak; train <job> [now] mesleği olmayan en yakın köylüyü kaydeder (kurucu, güvenilen ya da op; now yalnızca op, hemen mezun eder).
/copperstead schoolsBu köyde ne öğretilebilir, nerede, ne kadar sürer, ne kadar tutar.
/copperstead familyBuradaki her çocuk ve ne zaman büyüyeceği, bu köyün kurucularını alıp almadığı; family birth, family grow, family hunger <0-100> (op).
/copperstead raidKöyün rütbesi ve bir sonraki Necromancer'ın ne getirdiği; raid start [1-5], raid off/on (kurucu, güvenilen ya da op), raid veteran <muhafız id> <baskın> (op).
/copperstead order follow <oyuncu> [nearest|guards|all]En yakın boştaki yerleşimci, boştaki her Muhafız ya da boştaki herkes o oyuncuyu 5 dakika takip eder.
/copperstead order post <x y z> [yarıçap] [guards|all|nearest|followers]Yerleşimcileri oraya bir günlüğüne, her biri 1 Yiyecek karşılığında diker; köy sınırının 16 blok içinde.
/copperstead order release [all]Takipçilerinizi, ya da (all) köydeki her emri serbest bırakır.
/copperstead ordersBuradaki nöbetteki ve takip eden her yerleşimci, ve muhafızların nerede toplandığı.
/copperstead rally [x y z|hall]Boştaki muhafızlar 60 saniye boyunca orada (ya da Belediye Binası'nda) toplanır; çan gerekmez.
/copperstead ageBu köyün Çağı (I Camp, II Hamlet, III Village, IV Town) ve bir sonraki Çağın hâlâ ihtiyaç duyduğu her satır, yeşil ya da kırmızı.
/copperstead forgeForge, orada çalışan madenciler, stoktaki cevher ve kütük, cephanelikte eksik olan her parça ve fiyatı.
/copperstead engineerEngineer'ın neyi beklediği, podyumda ne olduğu ve hâlâ neleri verdiği; engineer charter on|off (op).
/copperstead name <metin>Köyünün adını değiştir (kurucu ya da operatör).
/copperstead shrinkEski köy: normal kasaba meydanına geçişin önizlemesi; shrink confirm uygular.
/copperstead villagesYüklü olan bütün köyler.
/copperstead bug <metin>Bir sorunu bildir. Konumunla birlikte beta kaydına gider.
/copperstead note <metin>Diğer her türlü geri bildirim, aynı yere.

Tarifler (survival)

Town Hall1 zümrüdün etrafına 8 bakır blok.
Home Markerherhangi bir yatak + bakır külçe.
Storage Markersandık + bakır külçe.
Farm Markerbuğday + bakır külçe.
Lumber Markerherhangi bir kütük + bakır külçe.
Trade Markerçan + bakır külçe.
Guard Markerdemir kılıç + bakır külçe.
Build Markertuğla + bakır külçe.
Outpost Markerpusula + bakır külçe.
Forge Marker 0.11'de yeniörs + bakır külçe.
Farmer Tokenzümrüt + buğday.
Lumberjack Tokenzümrüt + herhangi bir kütük.
Guard Tokenzümrüt + demir kılıç.
Trader Tokenzümrüt + altın külçe.
Builder Tokenzümrüt + tuğla.
Explorer Tokenzümrüt + pusula.